李十三摇摇头,没看到‘荡魂桩’,然后…
    轮滑鞋踩出喷射效果,连带一个漂移,蓝色光团从肩膀擦过,留下一块冰坨子。
    小半罐甜甜蜜拉来上百只魔物,这个密度其实和新月山脉外围差不多。
    差别在于人类世界的禁区,魔物陆陆续续赶来;
    魔界的魔物跟食堂开饭似的,一窝蜂过来。
    遇上这种情况,击杀效率快了,危险性也大幅提升。
    一百只魔物,只要有30%把技能丢到李十三这边,就够手忙脚乱一阵子了。
    必须打牵扯。
    保持梦妖附身,李十三带着飘浮特性像是轻功高手,脚尖点地掠出二三十米,还有漂移产生的运动弧线。
    顾婉宝宝给出高级伤药,李十三召唤壶壶。
    在场魔物数量达到峰值,得让壶壶帮着压一下密度。
    壶壶登场,鸭嘴炎兽停止喷烟,改为喷射火焰点杀;
    这样一来,海兔和刺龙王也能正常放出。
    岩崩不受大晴天效果影响、龙之波动正常打伤害。
    天然鸟、鬼盆栽交替召唤,很快稳住战局。
    “呼,够呛,不能一口气牵扯太多魔物进来。”
    战斗流程解除,李十三拍拍破了半个身子的浴袍战斗服。
    同样对上三位数的魔物,在魔界和在新月山脉外围果然不能相提并论。
    魔素浓度高、魔物兴奋,都在增加战斗难度。
    黑红交织的烟雾散开,鸭嘴炎兽配合九尾迅速清理战场。
    李十三穿着残破的战斗服捡回晶核。
    从口袋里摸出魔素探测仪,再次开机,记录魔素波动…
    这,如果回到有联网定位的地方,魔素记录同步猎人公会数据库,岂不是像李十三在安全区击杀了上百魔物。
    “管它呐,缺钱。”
    先前的战斗,8星魔物来了三只,依旧没看到‘荡魂桩’。
    除了烈焰马没出来,其他精灵都吃到大口经验了。
    烈焰马:唔…
    鬼盆栽非常艰难的升上86级,上次升85是凋零世界深渊禁区见到镇魔组老前辈前的事情。
    壶壶当前83级,差一点点升级,估计多杀个8星魔物就行。
    鸭嘴炎兽从69升上71,领悟技能:大字爆炎。
    这个技能蛮多火系精灵都会,比如说九尾和烈焰马。
    120的威力,85命中…
    单点火系技能,李十三还是选择留着原本的喷射火焰,95威力,100命中。
    海兔78级和九尾相同,刺龙王能吃到的经验范围更广,65升上68。
    领悟技能:求雨。
    “什么?!到最后领悟个求雨的吗?”
    不学,李十三本身能拿着靛蓝色宝珠求雨,霓虹鱼也会。
    梦妖75级,75级还没进化的梦妖…
    其实看着挺顺眼的,讲道理,小时候比较可爱。
    全场能吃到最全面经验的精灵是樱花儿,原本等级50。
    像刺龙王原有的65级,4星以下的魔物等于没有给它提供经验。
    樱花儿就不一样了,高于3星的魔物多多少少都有经验产出,从50级连蹦到55。
    结算完战斗奖励,战场打点得差不多,爽完之后是郁闷。
    ‘荡魂桩’呢?
    如果它不在断山裂谷附近,魔界的空间比人类世界开阔许多倍,去哪里找第二只‘荡魂桩’?
    还是说回人类世界,出钱买一个回魔界?
    两边都很拖沓。
    咚——
    类似木槌砸地面的声音在李十三心中响起,真的是直入脑海的响动。
    咚————
    声音放大了,李十三只觉得意识有短暂的恍惚,像瞬间移动结束的那一瞬间。
    咚——
    恍惚感更强了。
    再看周围其他精灵,表情有点茫然。
    先收回精灵们,李十三尝试捂住耳朵,那直击心灵的响动依旧在脑内起作用。
    战斗流程展开,下一阵敲击声传来时,李十三感觉到的异样更严重,像是灵魂被往外拽了一下,玩家生命值扣减20%。
    够吓人的,这可是魔丸术式波及范围的边缘,术式明显还在渐强
    用不着多猜,8星封名魔物,‘荡魂桩’。
    切换壶壶附身,双防增加,伴随着鼓槌落地的灵魂拉扯感减弱。
    切换鬼盆栽附身,‘荡魂桩’的魔物术式影响再次降低。
    “我知道了…”
    魔物的精神攻击效果不仅取决于李十三的特殊防御,也受特殊攻击能力值影响。
    特防体现在现实中是精神坚韧、厚重程度;
    特攻更像是洞察力、思维清晰度、敏锐性之类。
    二者相辅相成,并非游戏数据那种一码归一码。
    所以鬼盆栽攻防平均,效果会好很多。
    影响依旧存在,说明‘荡魂桩’的攻击不属于超能系,否则会被鬼盆栽免疫。
    那应该是幽灵系攻击了。
    游戏界面,‘荡魂桩’再怎么不露脸,基本信息也会显示在对面。
    87级,幽灵+地面系
    天然鸟,瞬间移动!
    李十三从头到尾没见着‘荡魂桩’,但却在它的魔物术式攻击范围内。
    这种魔物真的恐怖,一只无法锁定的8星封名魔物出现在人类战场,持续输出…
    而且这是灵魂的攻击,8星强度的修行者怕是也很难防住。
    脱离战斗判定范围,大致改好新的阵容,精灵中心恢复满状态,李十三已经听不见棒槌坠地声。
    再次返回战场,心中的响声同步出现。
    咚——
    战斗流程展开。
    咚——
    咚——
    李十三放任‘荡魂桩’攻击,没有受到任何伤害。
    当前附身精灵:直冲熊。
    普通系和幽灵系相互免疫,刚才那个鼓槌声总不能是地面系攻击(隔开)吧。
    能免疫对方的核心术式,一切好说话。
    梦妖给个意念移物,李十三进入类似飘浮的状态,把‘荡魂桩’另外的地面系也给免疫了。
    做足准备,开始反击。
    暂时不知道‘荡魂桩’躲在什么地下,手动选择壶壶,再选择战斗流程对面唯一的个体。
    力量平分。
    选择鬼盆栽,再选择战斗流程对面唯一错误贴图,诅咒。
    当年掌上游戏机还没变成游戏界面,李十三就是这样操作的,其实有利有弊。
    可选中隐藏的敌人,但在敌方数量过多时,游戏界面的手动操作会复杂许多。
    咚咚咚!
    受到攻击,‘荡魂桩’的鼓槌落地声变得躁动,还是没冒头。
    点击靛蓝色宝珠,选择潮旋…
    不知什么时候,技能格子多了一个!
    随着和靛蓝色宝珠的契合度提升,有可能升级原有的技能格子,学更好的水系技能,也可能增加技能格子,学更多的技能…

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