长达1分钟的寂静后,又是一波身上披着一层亮银色筋膜的人形怪物自雾气中涌了出来。
    干脆利落的一脚后,世界清净。
    回过头,易水看到四个队友的疑惑眼神,语气平静地说道。
    “测一下伤害……”
    他说的是真的。
    他真的只是测一下伤害而已,经过他的测试,可以发现,除了第一波的“刺猬”怪是高护甲的存在,剩下的怪物都可以触发50%最大倍率的破甲增伤,这是个好消息。
    只是可惜,队伍里的四个队友似乎并不太相信这个解释。
    想装就装吧,一身神装没人看到伤害也确实挺难受的。
    我们就做好4个扣666的咸鱼就好。
    这时,开始那个声音再度响了起来。
    “好,谢谢你们。”
    啊……这~
    易水一愣。
    结束了?
    那个声音紧跟着再度响起给出了解释。
    “我已经拿到初步的信息了,接下来,才是对你们开始真正的考验。”
    同时,易水等人收到了奖励提示。
    “叮~你们已经完成了剧情任务——开启迷雾谷。”
    【叮~你获得了金币5枚,经验10万。】
    就这?
    虚晃一枪,然后给点芝麻大小的奖励就算作是他们首先发现这里的奖励了?
    还不如没有!
    淦!
    与此同时,他们也在任务面板中,出现了一个当前事件的面板。
    上面有着对这个副本的一切介绍与当前层数和当前遗漏怪物数等信息。
    当前波次:1
    当前遗漏怪物:0
    这,才算是真正开启了副本。
    看到这个熟悉的面板后,易水终于找到曾经的感觉了。
    回来了,都回来了。
    只是又得重新打。
    这次,获得了系统详尽介绍的队员们,显然也不需要易水的过多解释了。
    不过……
    “团长啊,你能不能让我们也测测伤害?”
    面对苍蓝之月的发问,易水点了点头。
    “没问题。”
    随着杂乱的踩踏声,又是一种未曾见过的怪物出现在了易水等人的眼前。
    这个副本里的怪物,大多都是玩家们未曾见过的怪物。
    甚至从一种怪物身上,可以发现出无数种其他动物的特征。
    也不知道是大自然的神奇,还是如同那位萝莉npc所说的实验品一般,这都是她自己创造出来的“杰作”。
    不管怎样,现在面对它们、打败它们,就是唯一需要做的事情了。
    一波。
    两波。
    三波。
    即便易水没有出手,前面十来波怪物都轻松地难以想象。
    团队里的四个人甚至开始了一波一波玩起谁单人能清地更快的小游戏了。
    赌注,就是刚才每人获得的5枚金币。
    至于易水……国家队禁止入场~
    而当波次走到50波后,随着一声嘶吼,一直披着尖刺石甲的精英“刺猬”怪,出现在了大家的眼前。
    易水二话不说,一个英勇跳跃近身接着一个大地震颤拉住了所有怪物的仇恨,同时开始正儿八经地指挥了。
    这个副本里每10波一个精英怪算是一个小坎。
    而50、100、150等波次,是一次阶梯式跨越的波次。
    50到100波之间,已经开始有些难度了,可不能再让他们玩一样的每一波单人solo。
    “小月单点boss,其他人群攻,cd期间砸boss。”
    法师的地火技能cd16秒,施法时间2秒,cd自施法成功后开始计算。
    如果是技能强化点加强的地火,cd减半且施法时间也减半,当然,伤害就会变成2倍法术攻击力,相较于普通地火的2.5倍倍率,当然是略微削弱了些许。
    而二阶的暴风雪技能cd10秒,需要持续引导,最多持续4秒,最大倍率是4倍。
    先地火,接暴风雪,中间空下来的4秒时间,就是对着boss单点的时间。
    而游侠只有一个秒放的箭雨技能,1.1倍物理攻击力的倍率,cd10秒。
    中间空下来的时间,都可以用来打boss。
    副本里每一波出来的怪物特性都是相同的。
    说护甲高那就都高,说攻击高也就一样。
    就算有精英怪,也会和小怪特性保持一致,区别只是特性更加突出血更厚。
    而刺猬怪的甲高,面对这种精英怪,易水一个人也打不了多快。
    当然,才50波的怪而已,易水一个圣矢就能把它射个半死。
    但是从现在开始往后的每一波有精英怪的波次,易水都需要让他们警惕起来。
    毕竟,一个精英怪如果遗漏了,是算10个漏怪数的。
    由于易水的提醒,大家似乎也开始意识到了难度的陡升。
    不说别的,一个技能砸下去不再是咔咔一格格地往下掉,就是最大的明证。
    “从现在开始注意,打完以后立刻原地使用食物和饮品恢复状态。”
    这个副本里考验的不仅仅是玩家的精力、装备属性等等,还需要玩家做出合理的统筹。
    每次打完怪物剩下的空闲时间里尽可能地恢复至满状态,不然到了后面,因为连续的一直刷怪可能会出现法力值不够用的尴尬境地。
    而论到恢复状态,那些战斗中可以使用的血瓶蓝瓶一是因为效果有限,二是因为拥有cd,自然是不如脱战状态下的食物和饮品的百分比恢复回的多咯。
    这都是易水的经验带来的一些小技巧。
    怪物一波一波的涌出,面对这个由易水带队,且本身四个队员都是在游戏中算是第一梯队顶尖层次的队伍。
    前面的这些怪物都算不得什么挑战。
    60……
    70……
    100……
    130……
    150……
    随着波次到达150波的一刻,不用易水说,大家也是都提起了精神。
    50波和100波是难度陡升的遭遇,已然足以让他们集中注意力。
    一堆……紫色鱿鱼怪?
    看到这些怪物,易水顿时皱起了眉。
    曾经的他混迹于野队,最多也就到了159层,本身的见识并不多。
    据论坛大声说,150层后,出现的怪物种类又会进一步多种多样起来。
    而面前的怪物,显然就是这么一种。
    会暴击的鱿鱼怪!
    半近战攻击,且本身攻击属于物理伤害,但是暴击打出的额外伤害以法术伤害类型进行结算,混合伤害极为恶心。
    唯一的缺点就是,它们比较脆。
    易水因为自己没有遇到过这种怪物,且论坛大神们的攻略也并不太详细,毕竟大家的装备都不是一个层次,很难直观地作出比较。
    所以,此刻他不由得也是严肃了起来。
    犹豫了下,怕被秒,易水开启了自己那个不常用的勋章技能。
    诚实之心(已解封)
    技能:无伤
    开启之后,获得最大生命值100%的护盾,持续5秒。
    冷却时间:10分钟。
    10分钟的冷却,刚好到下一波精英怪又可以开。
    开启的瞬间,易水就是一个英勇跳跃跳进了鱿鱼堆中。
    在拉怪时神官相对于战士的好处就是可以精准到达自己想到的位置,不像是战士,冲锋途中但凡要是撞到了人,就停了下来。
    落入怪物堆中的易水一个大地震颤,打出了一片还算可以的伤害数字。
    42、350
    42、373
    42、373
    较少的那个伤害,就是精英怪身上跳出来的。
    毕竟波次高了,即便是不算肉的输出型怪物,基础护甲也到达了一个自己没办法打出破甲增伤的程度了。
    这个副本里的怪物有很多光暗属性的怪物,比如眼前的怪物就是。
    在互相克制的程度下,易水对它们也就只有着5%的增伤,而游戏中所有的真实伤害包括他自身由“光之子”天赋转化出来的光属性真伤,是不受增伤减伤影响的。
    除了玩家之间互相pk的50%绝对减伤,其他正常的增伤减伤手段,是不会对真伤效果造成影响的。
    易水的一个群攻技能下去,让小怪们的头顶血条降了一小格,而那只为首的精英怪,都几乎看不到什么明显的血条变化。
    紧跟着易水的一脚,不等易水队友的技能砸下,这些鱿鱼怪已然率先展开了反击。
    靠近易水的五六只鱿鱼怪同时对着易水甩出了它们长长的“鱿鱼须”。
    所谓的半近战怪物,就是攻击以近战方式判定,但是攻击距离又比普通的近战长不少。
    这是一种非常优秀的种族天赋,游戏里似乎也有一个隐藏职业可以做到这一点。
    而眼前这些鱿鱼的攻击距离,就让易水受到了同时飘起的6道白色护盾减少数字。
    317、398
    89、101
    89
    89、101
    89
    89
    小鱿鱼的伤害一般,普攻伤害只有89点,两只打出暴击的小鱿鱼怪,也只额外多打出了101点的法伤。
    而大鱿鱼怪的伤害,显然就有些高了。
    易水当前在团队4人的加持下,血量只有3259点,开出来的护盾自然也就只有3259点。
    这被一轮齐射,直接打掉了1362点的护盾值。
    算是相当恐怖了,不愧是以攻击见长的怪物。
    而因为是护盾帮易水扛住了伤害,血量没有收到影响的易水,自然也没有触发阿斯蒙蒂斯的新生胸甲上,附带的特技。
    看起来,易水可以还算轻松地顶住伤害的。
    而顶得住只是一个基础的要点,1分钟的时间,还需要他们尽快清完恢复状态。
    “快清!”
    说着,易水就是一记圣矢对着精英鱿鱼怪的大头射了过去。
    圣矢技能的倍率加成全由易水的魅力值决定。
    易水当前的基础魅力值高达10点,在阿斯蒙蒂斯的新生胸甲、超帅的隐匿斗篷以及莺花称号的加持下,魅力值整体高达了15点。
    七星天——圣矢(神):单体混伤技能,无视闪避技能与概率必中,对目标造成使用者(0.35*物理攻击力+0.35*法术攻击力)*魅力值的混合伤害以及(0.05*物理攻击力+0.05*法术攻击力)*魅力值的光属性伤害。cd:30秒。法力值:100点。施法距离:30米。
    一记圣矢之下,大鱿鱼怪血量狂飙。
    1209、4389、4139
    一个技能之下,打了近乎1万点血!
    恐怖如斯!
    这种副本里,可没有了什么剧情buff加持的可能性了。
    易水身后,四个队员看着“团长大人”这高达近乎上万的伤害,再看了看自己那五六百、七八百偶尔最多一个破千的伤害数字,不由得暗暗落下泪来。
    前面大地震颤的四百点伤害看不出来什么,这下一记圣矢下去,精英鱿鱼怪的血量瞬间就下滑了近乎六分之一。
    易水皱了皱眉,不太满意。
    这才150波而已。
    一个非防御性的大鱿鱼怪就有了这种血量和抗性,后面遇到防御性特性的怪物,可能还真的难以打死。
    曾经的他是一个小咸鱼,面对这个副本最高纪录的那些160多170多的记录想都不敢想,但是现在……
    他是打算要创造记录的。
    甚至,他还有着三个大杀器。
    一个是自己英勇勋章的附带技能。
    一个是阿斯蒙蒂斯的新生胸甲专属技能。
    一个是和苍蓝之月的合击技。
    最开始他没有想起苍蓝之月,只是觉得如果她的装备或者尤其是等级不过关的话,为了她的一个合击技浪费队伍里的一个名额,显然是亏的。
    但是既然她也在,那么那个合击技自然就是他的又一个法宝。
    这三个大杀器cd都是极长,显然在这个副本中,只能够使用一次。
    在最后冲刺的关键波次,可是能够帮他们这支队伍多冲好几波的。
    当然,重生前那只闯到了178波的队伍,是不是也是因为这种类似的范围歼灭技才闯到的,他就不得而知了。
    150波的大鱿鱼主要是在输出,在易水这么一个超强主t下,最难的部分已然过去。
    在48秒的全速输出下,鱿鱼们终于全部躺在了地上,一动不动。
    151……
    152……
    159……
    160……
    一波中等护甲加反弹部分近战普攻伤害型的怪物,让大家打到了57秒才算解决。
    161……
    163……
    170……
    一波高法抗怪物,连带着一个精英怪,让易水不得不开启了自己的英勇之心。
    然而小怪是清了,精英怪却是遗漏掉并且加入了下一波的小怪队伍中。
    好在它的血量也被打残。
    171……
    172……
    178……
    当前波次:180
    当前遗漏怪物:10
    看着事件面板上的标注,易水有些激动,他已经破纪录了。
    就说嘛,自己这么大的优势,不至于连曾经的记录都破不掉吧?
    虽然在173和176波的时候,差点因为两波高抗性的怪物而漏怪,但是好在还是勉强清完。
    180……
    一波,中型型的三头蛇怪物。
    攻击中附带毒性真伤,缓速debuff,死亡后分裂。
    这几个特性,让易水不得不又开启了阿斯蒙蒂斯的新生胸甲附带的专属技能。
    182……
    189……
    190……
    一片顶着白盾,不破盾前就魔免的怪物,让这只队伍差点翻车。
    尽管易水和心愿再如何破盾,也还是让8只小怪,一只精英怪,走到了下一波。
    这是易水做出的决定。
    他们的遗漏怪物数量还有空间,暂时战略性地放一波是没有太大问题的。
    接下来,不到接近100个漏怪上限的程度,易水都会死死地按住最后一个合击歼灭技。
    200……
    看着眼前的一大片怪物,以及计数器上超过100以后鲜红的怪物提示数量,易水和苍蓝之月开启了合击技。
    芳华*灭!
    200波顺利过关。
    紧跟着,一片白光迎面袭来。
    让大家的意识陷入了短暂的空白之中。
    ……
    看着眼前的一片祥和的村庄,易水愣住了。
    他们,通关了?
    这个副本原来是有通关之后的隐藏剧情的?!
    淦!

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