战局看似尽在掌握,然而其中凶险却是难为外人道。
    珍妮以守御攻是一开始就定下的计策,可希斯挥手间攻势连绵不绝犹如天倾,血云滚滚、死光汹汹,哪里又有后继乏力的征兆?
    反倒是珍妮,渐渐真有不支之势,防御线一再压迫近身,已经不能完全抵消死灵之力的侵袭,身上渐有狼狈之姿……
    库斯伯特相比珍妮,在战前准备上做的更足、更有针对性一些,无论是从王都带来的装备,还是近来自己准备的一些物事,无不是针对亡灵大敌的。
    然而相较珍妮,库斯伯特多少还是少了些战阵杀伐的经验,一个学院派的黑暗术法研究者,纵然未来一路走高,当下却也难以将潜力尽数兑现,只能说是凭着身上的储备和斯强克抵死周旋……
    刘逸飞这边是战场压力最小的,毕竟他不用对上传奇阶的亡灵大佬,虽说自身实力鸟弱,可能是战局中参战之人中的“地板”级,可他周围的士兵精悍强干啊!
    再加上飞马灵活善飞,吊着身后的骨龙游走来去,身姿矫健,成为了人类战局边支撑战局的核心。
    相较而言,刘逸飞作为“中军主帅”,最要紧的还是眼观六路耳听八方,时刻整理战场态势,为己方布控行动路线才是紧要——千万别以为这事就简单了~
    火线上的刀来剑往,可要比缩在后方看那些数字上一加一减的战报来的更刺激、诡变得多。
    时时交锋的战场上,敌追我逃、死走逃生什么的全无定数,尤其还是当下这般的“空战”,一个不慎可不只是前后左右无路可逃,连带着上下都有可能被人堵死!
    在高速飞行中,如果时时扭头四顾周遭局势,加之周围人影穿梭,非常容易就会引起当事人的恶心不适甚至是昏迷,刘逸飞也是上辈子几经折磨这才适应了各种极端的战场环境,如今是熟能生巧,甚至还能在间中寻觅机会吃掉一些敌人的死灵、吸血鬼……
    那头飞起来摇头摆尾的骨龙当然是刘逸飞第一优先想干掉的,奈何这家伙的强悍甚至对己方产生了本质上的实力压制,纵然是僧侣,除非是一拥而上,否则想要“秒”掉对方也是痴人说梦。
    而一旦伤而不死,就跟眼下敌人追刘逸飞不及一样,刘逸飞要回过头去追击骨龙的话,可能性也是不大,更有可能陷入敌军的陷阱中,反而要葬送当下的大好形势。
    眼见着涂抹了净化药剂的箭矢都难对骨龙产生明显杀伤,刘逸飞果断将猎杀目标转移到死灵,尤其是吸血鬼的身上!
    相比吸血鬼形态,吸血大蝙蝠们虽说体型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防御力却大幅衰减,纵然一定程度上免疫了净化药剂的额外杀伤效果,却是对本身就有三阶之力的大精灵射手们畏惧如虎——这也就是亏得大精灵射手们飞在天上,环境使得他们的射术精准下降明显,否则专射那些大蝙蝠的翅膀,一个个让它们体验一把自由落体的快乐……
    然而即便刘逸飞这里尽量争取,战局说好听点也就是维持个不胜不败,如果以为凭此就能逼迫亡灵方掀开底牌的话,那却是多少有些痴人说梦了……
    希斯也很好奇这些人类究竟是来干嘛的——
    相比人类军阵,亡灵这边在“伤损”上的承受能力要高得多~
    别看先前刘逸飞所部对着下方亡灵据点一通狂轰滥炸很是威武,然而真正能够就地击杀的亡灵数量却也不多——因为亡灵们只要保住不死,哪怕如某个倒霉的“骷髅头”那般被轰的只剩个死人头了,战后想要恢复起来也只不过上位大佬“抬抬手”的事。
    再者说了,那不多的击杀数量中还要扣除大量的中低阶亡灵的死亡,真正能让上位亡灵感觉肉痛的诸如尸魔、尸巫、黑武士等等的,哪个不是实力强悍、体魄惊人之辈?
    想弄死它们更是难上加难……
    相比较而言,反而是据点中因为起火被烧掉的那些物资啥的才是正经折损。
    别忘了斯强克的“小爱好”,它的据点里,必然涉及到大量精密器械核心和木料堆积,木料哪怕就地采集也是需要时间的,这些折损是实实在在的……然而却也不算有什么大不了吧?
    如果人类此来只是为了骚扰一二的话……
    希斯有点想不通,如果只是为此,眼前的雌性人类何苦要拼到眼前的地步?
    然而希斯断然想不到的是,此地战局的一切,不过只是刘逸飞整体计划中的“第一步”而已!
    在地面上,刘逸飞这边集团空军气势汹汹杀过来的同时,已经有无数“小烽火”此地点燃。
    原本地面上就有着无数玩家组成的“猎杀队”在游猎亡灵眼线,那些死灵以下的真正炮灰,说实话对于斯强克、希斯这样的大佬来说真的是不甚在意,反正它们连操控监视都有底下的巫师学徒去办,无非就是问一句“敌人动向如何”的话。
    而炮灰们死亡本身就是最佳的情报,这是进可侵占刺探、退可防御布控的绝佳消耗品,加之诅咒之地渐成,后续补给无穷无尽,用起来哪还有人会心疼?
    便是这种习以为常,渐渐也让亡灵一方生出了粗心大意,甚至为了减少死灵、吸血鬼的消耗,它们如今连加派精锐斥候袭杀玩家“民兵”的事都干得少了——因为玩家都是外援身份,悍不畏死,日复一日,每一天“刷新”起来比骷髅之流还要准时,亡灵一方渐渐回过味来后哪舍得派精锐的吸血鬼前来送死?
    这便让亡灵一方渐渐养出了一种“灯下黑”的奇怪惯性——既封锁线上炮灰骷髅们还在陆陆续续的死,便代表着人类一方没有撤除封锁线,便只要固守本地就好……
    可实际上,这一天的行动是早就安排好的!
    刘逸飞上线前就跟唐振庭、狂龙那边知会好了,他们只留下一些最普通的小队继续假装此地的外缘封锁还在,然而主队却是集合之后,直扑原泥塘村改建后的亡灵据点!!
    既然早已算到了希斯会远距离传送助战,刘逸飞又怎么会不算计着它的老家?
    这也就是此时的卡拉瓦城中,狮鹫大部和精锐骑兵们都驻留在克里菲特帮着提米乌修斯缓和军势,否则的话刘逸飞壮大己方空军进一步增强给予亡灵方的压力,然后再编一队强军直扑敌人相对空虚的据点……
    试探?
    刘逸飞探他墓穴里的骨灰堆哦~
    当下战力不齐,刘逸飞只能勉为其难,将手下数千“外援乡勇”组织一番,派他们去干一会敢死队的舍命勾当……
    恩,继上一次平原上被斯强克杀了个落花流水之后,刘逸飞这次又要大规模组织“乡勇”介入正规军战场了。
    反正“外援”的死亡不涉及“真身死亡”,死亡保护的福利不占白不占,刘逸飞也不会特意去提醒大家什么“死亡折扣锻炼效果”的事,这时候还是要好好压榨一番剩余战力的——
    刘逸飞这边一开打,此地剩余的玩家小队便以“烽火”为号将信号传出,当然了,也不需要那种能够传递十几里的大烽火台的力度,只需要能够让几百上千米外的友军看到就行了。
    左近捡点木柴、干草生火,然后再加入潮湿燃料引出烟气,一个传一个,不多时便能将“动手”的意思传递到几十里开外——没有足够的基层施法者充入军队,战阵信息的传递便只能用类似的土办法了,甚至若不是因为地势所限,刘逸飞还想着能用镜面反光等更简单的办法。
    这边两千多号人早已枕戈待旦,一接到信号后便是即刻从藏身之地杀出,结成几个阵势遥遥向着远方的亡灵据点杀去!
    此行便是为了“打草惊蛇”,大面积的清扫敌人外围炮灰,并没有使用亡灵骨粉遮蔽行藏之类的手段便是必然。
    同时,这一次的“乡勇”集团相比上次刘逸飞他们和斯强克遭遇战的时候,情形已经又变化了不少——
    因为“外援”的特殊之处,人是可以反反复复的死,然而那些“武备”却不是当下的刘逸飞能够无穷无尽一直提供的。
    所以从最早大家来参加刘逸飞的日常剧情的时候,刘逸飞便将规矩说了个明白:集团行动时,或以军、或以队为单位,彼此尽量是要将战友的武备寻回,一来防止资敌,二来也能留之后用。
    不仅如此,刘逸飞“削木成盾”之类的土法也被发扬光大,玩家们已经习惯了平日里就自己动手diy一些实用的小东西,每日更会将这些自制的东西带回上交,免得自己离开剧情后这些东西直接“遗失”,反而是让卡拉瓦城中渐渐多了些“破烂”……
    虽然这些东西看上去各种不和规制,一见便知是土法私制,然而玩家的智慧却也在类似的发明创造中不断被激发、升华。
    得益于论坛上无数玩家在战役模式下的心得汇总,甚至有人能手动只凭刀具和木头自制出“盾车”你敢信??!
    便是一大块竖起的坚木盾,下面安置木轮,玩家缩在盾牌后手推遮身前进……
    日后那些真正的手动达人进入游戏后,游戏论坛上还能冒出来更多更神奇的发明创造,然而便是当下,这种粗糙低级的“盾车”对于当下的很多战场而言也足可一用了。
    几十辆看上去毛糙稀烂的盾车一字排开,后面便是身强力壮的战士系玩家手推前进。
    这样的军阵远远看上去……或者也有几分威势?
    反正从亡灵城墙上挥洒而下的“死云术”看,显然敌人未敢轻视这批来犯的人类军团,密集的骨箭更是如雨而下,显然敌人据点中还存下了不少的骷髅射手这样的低阶精锐……
    “怎么样?攻得上去么?!”
    唐振庭在后方压阵,对着一旁团队内的“分析师”问道。
    比较正规的中大型玩家公会、职业团队内,都有类似的分析师,或是分析剧情,或是分析数据,作为团队中类似军师一般的存在,为团队的战斗、规划发展,献言献策。
    振国公会虽然内有隐忧,但是该有的也是一个不少,此次知道有大规模行动,甚至唐振庭将团队内的数据分析师都临时拉了上来,就是想要切实感受一下“攻城战”的真实体验。
    与刘逸飞那般走上层路线,且已经一骑绝尘的游戏路线不同,对于绝大部分玩家而言,如今在战役世界里依旧还挣扎于社会最底层,即便是“攻村”级别的战斗,有幸体验过的玩家也是极少,更别说那种正规大军对垒,然后俯仰攻城的冷兵器战斗“精华”了。
    沾了刘逸飞的光,振国公会最近“团队活动”天天都很精彩,今天这样的“攻城战”就更让公会上层的人关心了,很想提前体验一把日后游戏中必然少不得的城级攻防战。
    别说是振国公会了,甚至狂龙这边也是精锐尽处,且将人手散到战场全线,摄像镜头全开,为的就是能收集战场一线的全部情报……
    敌人有尸巫和“死云术”这种大杀器在,因而在“分析师”的规划下,己方只能呈散兵线的形式压上去。
    然而骷髅射手这玩意儿着实恼人。
    其数量相比尸巫自然要多少不少,而且杀伤力对于当下的“玩家”而言正是致命的阶段,散兵线一波波扑上去纵然能减免在面对死云术时的损失,却在骷髅射手的弓箭下被射的丢盔弃甲,团队进度被牢牢压制在了距离敌人城墙百来米的生死线……
    亏得是相比大精灵之流,骷髅射手的力量、射程要短得多,否则这次攻城战真要和送死无异了。
    “会长,不太行啊。如果敌人一直维持这样的攻击强度的话……咱们最多只可能有些零散人手能摸到对方墙根,根本不足以形成威胁……”
    分析师的答案浇灭了唐振庭心中最后的幻想,也让他开始正视当下的己方实力:“这么说,只能用他说的办法了?”
    “……或可一试……”
    这边一拍板,数千人的玩家大军立时又出现了新的变化——
    只见后阵这边一点小骚动之后,居然有数百人手中莫名多出来一把粗糙的……铲子?
    而后大军分所几十个分队,竟然是呈个巨大的半圆,开始分作几十上百路,由拿铲子的人开始,大肆在亡灵守军的火力线外开始……挖战壕??
    是的,火线战场上,由攻击方开始大肆挖掘战壕,这般的神奇景象想必在现实中绝对是不多见的,然而在当下,却是经由上千玩家之手真实上演!
    现场玩家的个人实力全都是一阶出头,临近二阶,也就是相比普通人都强出了一大截~
    这般体质和力量,无视敌人的箭矢、法术或许还力有不逮,但是挥起铲子挖土又有何难?
    值得一提的是,“诅咒大地”这玩意儿在“松土”方面却也有奇效!
    不知道是不是那种蒸腾而起、源源不绝的死亡之力消耗了大地中的什么养分、物质,亦或是为了防止力量脆弱的小骷髅、小行尸之流被致密夯实的大地困死在地下?
    反正相比正常的泥土地,“诅咒之地”的土质要疏松得多——骨质疏松的骷髅之流尚能自己从地里挣扎着翻出来,何况是木铲铁锄?
    再加之玩家的“巨力”……
    整条“包围圈”上完全是挥土如飞,一条条远远望去“细密”的土道顷刻间便已经出现了雏形,且正向着据点方向飞快推进……
    “这些人类在干嘛?”
    “哼,谁知道?可能是疯了,想从地里挖进咱们的据点吧……”
    “他们怎么想到的?”
    “无所谓,反正左右不过是个死……”
    希斯虽然走了,但是它麾下的那些巫师学徒自然还在据点中负责本地守备。
    当发现城外有大规模人类军团出现的时候,这些亡灵学徒实则也小小的慌乱了一下——毕竟听说连自家“活尸将军”都在这次的人类敌人手上吃过亏,而眼下自家不知道是不是那种蒸腾而起、源源不绝的死亡之力消耗了大地中的什么养分、物质,亦或是为了防止力量脆弱的小骷髅、小行尸之流被致密夯实的大地困死在地下?
    反正相比正常的泥土地,“诅咒之地”的土质要疏松得多——骨质疏松的骷髅之流尚能自己从地里挣扎着翻出来,何况是木铲铁锄?
    再加之玩家的“巨力”……
    整条“包围圈”上完全是挥土如飞,一条条远远望去“细密”的土道顷刻间便已经出现了雏形,且正向着据点方向飞快推进……
    “这些人类在干嘛?”
    “哼,谁知道?可能是疯了,想从地里挖进咱们的据点吧……”
    “他们怎么想到的?”
    “无所谓,反正左右不过是个死……”
    希斯虽然走了,但是它麾下的那些巫师学徒自然还在据点中负责

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