网讯官方平台,一开始玩家对《狼人杀》这款游戏是拒绝的。
    我们要的是奈子!
    呸!
    我们要《影之刃》,我们要《雨血》,我们要江湖。
    结果呢?
    你搞个《狼人杀》出来!
    我们不玩!
    但随着朋友的安利,这些玩家抛弃成见,玩了一下。
    结果……
    “哇!这个游戏真好玩!”
    “我去,《狼人杀》这个游戏真绝了!刘坑王是怎么想出这款游戏的!太刺激了。”
    “恕我直言,预言家就是个孙子牌!”
    “虚假的神职:预言家;真正的神职:悍跳狼!”
    “女巫:听说你们再找第五匹狼?”
    “这游戏真的好玩,属于那种越玩越上头,越上头越玩的那种。”
    “楼上的这游戏好玩吗?”
    “这游戏他不是好不好玩,他是那种很特殊的……无法用语言来形容的那种……”
    但也不是所有的玩家都在夸赞,也有一些玩家各种抱怨:
    “能不能匹配点正常的队友啊!我一个大枪爹,结果被女巫洒了天毒,这找谁说理去!”
    “我也是,我拿个预言家,我竟然要跟我的金水表水,我找谁说理去!”
    但这种玩家毕竟是少数。
    而且这些玩家只是在抱怨游戏里的部分队友和游戏的机制。
    而不是对游戏的惩罚措施发表意见。
    《狼人杀》这款游戏,在刚刚上线,就揽获了200多万左右的注册用户。
    虽然随着时间的流逝,《狼人杀》只剩下100多万的实际用户,但对于喜欢这款游戏的人来说。
    百万人共用一个服务器,足以支持他们随时随地,想玩就玩。
    但还是有不少玩家想入坑,却无法顺利的理解这个游戏的具体玩法。
    于是跪求官方出个详细的攻略。
    ……
    ……
    刘维正在网上看着《狼人杀》的数据。
    日活跃度在一百万左右。
    远低于上线第一天的200多万的活跃量。
    但刘维倒是毫不在意。
    反正《狼人杀》这款游戏就是随随便便拿出来的一款游戏。
    《狼人杀》的魅力就在于通过发言,盘逻辑,打推理,逆推正推,最终代表己方阵营获胜。
    这种推理游戏,更偏向于硬核玩法多一点。
    他不是魂系列那种硬核游戏,熟能生巧。
    《狼人杀》更考验玩家的临场反应能力。
    这是一种典型的会玩的越玩越上瘾,稍微会玩的偶尔上线过过瘾,不会玩的看直播视频爽一爽的游戏。
    但这种游戏,最怕出现场外玩家。
    所以对于这种游戏,刘维宁可牺牲更多的人流量,也要保证游戏的质量宁缺勿滥!!!
    至于玩家要求的攻略,刘维思考了一下,决定给这些萌新一些贴心的提示。
    【狼人】:晚上自刀,骗取女巫的解药,白天卖队友,获取好人的信任。
    【狼王】:实际上,你才是大枪爹。
    【白狼王】:可能,大概……你活不过第一天的白天。
    【平民】:认真听发言,投出每一个神职!!!
    【预言家】:孙子牌,1v11,好好表水!
    【女巫】:我闻到了,守卫的味道。
    妈妈牌,别怂,谁怼你谁吃毒!
    毒预言家还是毒猎人,这是一个问题。
    【猎人】:记住你的身份,大枪爹!
    面对女巫从不手抖,预言家也一样!
    【白痴】:阿巴阿巴!
    使用技能,让所有票你的人跪下表水!
    【守卫】:相信我,今晚你必被奶穿!
    【丘比特】:人人?人兽?还是兽兽?
    【盗贼】:新手才做预言家,而我,是票死预言家的那个人。
    【咒狐】:白天想尽一切办法,让预言家查验自己。
    【暗恋者】:没错,不光是在现实中,游戏里你也是舔狗。
    ……
    ……
    当刘维的萌新教学发布到网络上的时候,《狼人杀》玩家都震惊了!
    “这啥玩意啊!你管这叫萌新教学?”
    “来了来了,来自刘大善人的恶意!”
    “我去,预言家果然是个孙子牌,我说怎么感觉我玩的时候感觉周围全是狼呢!”
    “哈哈哈,看这些角色的技能介绍,满满的官方吐槽啊!”
    “这里面的角色介绍都太现实了,基本上我都碰到过!”
    “不行了,不行了,要笑死了!”
    “刘大善人这是生怕玩家好好玩游戏是吧!”
    “我觉得刘大善人这是怕玩家多,特地替我们挑选高质量玩家……”
    在一片欢声笑语中,众多玩家疯狂涌入了刘维精心设计的陷阱中。
    而这时候,《狼人杀》的收费项目也开始迈入正规。
    没错!
    又是卖皮肤!
    人物进场皮肤,发言麦克风皮肤……甚至还可以赠送给一起游玩的好友礼物。
    但凡是不影响游戏平衡又可以花里胡哨的东西,都被摆上了商城。
    玩家对这一点是又爱又恨。
    喜欢的自然是这些东西他不影响游戏平衡,不向其他游戏那样。
    恨得却也是这一点,你说好好一个发言游戏,你整这么花里胡哨干嘛?
    低端局还好,没多少人看你皮肤,但是到了高端局乃至中端局。
    你的皮肤就显得极为重要。
    要不然一发言一看,别人都有皮肤,就你没有!
    你心里怎么想的?
    天生就要低一个档次啊!
    别人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。
    到你这破衣烂袖,脸都看不见……
    俗话说得好,爱她就买给她。
    再者说,这种社交游戏里,女性玩家的占比要高于任何一款游戏。
    在高端局都能达到2:8。
    更不要说低端局了。
    想一下,你技术如此厉害,要是再加上一个花里胡哨的皮肤,岂不是分分钟吸引女玩家的喜爱。
    因为这些玩家又开始了皮肤之旅。
    ……
    ……
    这一幕,被其他游戏厂商看见,顿时觉得这游戏不错。
    吆西!
    这可是新兴产业链啊!
    绝无仅有的新兴产业链意味着什么,这意味着一块庞大无比的蛋糕啊!
    这么大一块蛋糕,网讯科技肯定吞不下。
    不仅吞不下,网讯科技甚至只需要了极小的一块。
    日活跃人数100万!
    而且看这个样子,网讯早早把收费项目公布出来。
    这意味着什么!
    这说明网讯对这个市场的占有欲就这么大!
    要不然按照王帅斌的性格。
    肯定是再砸钱进去,继续扩大游戏规模,直到一个理想数值,才是展开收费模式。
    这说明这些游戏厂商的春天来了!
    ……
    ……
    雷电互娱总部会议室。
    投影仪上正放映着一个ppt,内容是《狼人杀成功经验分析》,主讲人是高万。
    会议室里密密麻麻,基本上所有雷电互娱的设计师都来到了这里,这些人都聚精会神的听着,生怕疏忽了什么。
    高万精神灿灿,站在正前方侃侃而谈。
    卫永国作为总裁,则是满脸笑容的看着会议室里的众人。
    经过三年的时间发展,雷电互娱不仅没有倒闭,反而一跃成为手游界的‘一哥’。
    当然,这个‘一哥’是要把网讯科技排除在外。
    卫永国想起网讯科技,就忍不住摇了摇头。
    想当初自己还要跟人家硬碰硬,结果差点尸骨无存。
    但结果自己软下来之后,反而是跟着网讯科技吃香的喝辣的。
    网讯出《阴阳师》,自己就立马出《江南图》。
    网讯出《地下城》,自己就出手游版的《阿拉德之怒》。
    网讯出《饥荒》,自己就出《饥饿》。
    网讯出《我的世界》,自己就……哦,这个抄不了,人家自己先出来了。
    但无论无何,成功转型的雷电互娱虽然近几年的口碑大幅度下滑。
    但是月流水却上涨了180%。
    卫永国想到这是又爱又恨。
    爱的是才三年时间,公司资产就翻了个两番。
    恨得是自己当初为什么要跟网讯对着干,照着抄不香吗?
    早点照着抄,说不定现在都三番了!
    而现在,公司就在分析《狼人杀》得成功点在哪里,能不能抄袭成功。
    讲台上,高万宛如变了一个人,整个人变得理性又成熟。
    曾经他高傲自大,目中无人,仗着年纪轻轻坐上闪电呼吁的高层胡作非为。
    但!
    现在的他变了,经过刘维的打击之后。
    高万学会了三思而后行,学会了知耻而后勇。
    当然!
    他最学会的东西,便是永远不要跟网讯硬碰硬。
    想想闪电互娱,想想尚达互娱,再想想soft。
    倒闭的倒闭,重组的重组。
    这些都是赤裸裸的例子啊!
    讲台上,高万对着ppt侃侃而谈:
    “《狼人杀》是属于社交软件,其核心乐趣是通过发言来取得游戏最后的胜利!本质上是利用了人的性格弱点,当你通过发言,成功获取众人的信任之后,你会获得莫大的成就感。”
    “这种感觉,远比男女之间的爱情故事更为刺激。”
    “当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初高中以及政治的思想。”
    “生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”
    “所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐性强!”
    “所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”
    “仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”
    “这个时间段,恰好让有空余时间的人,能够拿出手机玩上一局。”
    听到这话,会议室里的设计师通通拿出小本本,把这些东西通通记下来。
    高万点了点头,继续说道:
    “而低成本不必多说,《狼人杀》本质上就是个聊天室,无非就是添加了一些规则,比如顺序发言,控制发言顺序,行动回合……”
    “这些对于我们来说,简直是制作成本低到爆炸!”
    会议室的里的设计师顿时恍然大悟。
    高万举起第三跟手指头,说道:
    “至于第三个,娱乐性强,就要谈到《杀人游戏》了,根据我仔细的调研发现,《杀人游戏》比《狼人杀》出现的更早,但为什么《杀人游戏》反而没有成为网络游戏呢?”
    “这是因为《杀人游戏》的娱乐性不足,平衡性没有做好,经常两三年才能增加一个模式,而《狼人杀》才出来半个月,就已经推出了两个娱乐模式和一个新的板子。”
    “这种更新迭代的速度,才是《狼人杀》保持空前热度的关键。”
    高万在台上侃侃而谈,毫无保留的把自己的经验全部分享出来。
    会议室里的设计师也听的极为认真,时不时便站起来一个人提问,高万也是满脸笑容的回答。
    《狼人杀》本事就算不上什么高深的游戏,也没有所谓的游戏‘护城河’,别说高万这种掌握雷电互娱庞大用户群的高层设计师。
    你让一个出道几年的混子设计师来,他也能给你抄个七七八八。
    毕竟《狼人杀》的核心玩法是摆在明面上的,其要是跟其他类型的游戏争宠,就要靠着强大的人流量和无可匹敌的更新速度!
    会议的最后,有一个设计师站起来询问:“高设计师,请问我们下一步是要进军《狼人杀》的圈子吗?”
    高万拍了一下手,说道:“没错,我们就是要抄袭《狼人杀》!”
    经过三年的发展,高万已经可以理直气壮的说出抄袭两个字。
    就在在座的众人大吃一惊的时候。
    高万补充道:“但是我们只是抄袭玩法!不抄袭实际内容!”
    众人这才心神一定,互相望着露出会心的笑容。
    抄袭玩法能叫抄袭吗?
    肯定不叫啊!
    要不然市面上所有的游戏还都抄袭俄罗斯方块呢!
    这时候,又有一个设计师站起来问道:“那么,高设计师,请问我们的核心竞争力在哪里呢?”
    “要知道《狼人杀》的核心竞争力在于广大的人流量和更新迭代的速度。我们的核心竞争力在哪里呢?”
    高万脸上露出一个神秘的笑容:
    “在人流量上,我们闪电互娱虽然比不上网讯科技,但是肯定要远超100万,虽然不知道为什么王帅斌这么做,但对我们来说却是一件好事!”
    “至于另一个核心竞争力……哼哼!”

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