这个结果我还算满意,不仅给了那些得意忘形的玩家们一个教训,同时也利用低级玩家用最小的损失击退了黑暗族的第二波攻击。当然,这点小小的胜利还不算什么,后面不知道还有多少波攻击要应付,我还有的忙呢。尤其是到最后出现100级以上怪物的时候,玩家们的力量恐怕就很难挡住了,尽管70多级的玩家数量不少,而且现在属性翻倍,实力相当于100级左右的玩家,但是100级的怪物本来就不是100级的玩家单独能杀掉的,到时候也许只能拼数量了,用战士玩家死拖住他们前进的步伐,只要能拖一天,挂掉的玩家就又能上场,而黑暗族军队虽然多,但是却不可以像亡灵们那样无限复活,如果这次来的是亡灵族,不消灭干净那些召唤师,永远都没办法胜利。当然以亡灵们的实力要攻进来也难,结果只能变成拉锯战,只不过如果是拉锯战对我们倒是非常有利,因为在补给完全免费,双倍能力和双倍经验的前提下,玩家可以快速升级,只要能够坚守住,总有一天能够打退敌军。不过那样的话,玩家们所赚到的积分领取的好处就太多了,很可能引起游戏中物价的大幅度波动。这大概就是系统不让亡灵族来攻城的原因之一吧,至于其他原因,很可能是亡灵族被别的什么事情给拖住了,分不开身,毁灭族也肯定遇到了同样的情况。
    第二波进攻被打退以后,黑暗族的第三波进攻马上就开始了,这一次黑暗族军队的等级变成了60-70级的混合部队。而刚才的战斗中玩家们也升到了60级左右,只不过经过第二波的战斗,他们吃到了一些苦头,因为很容易就被我请了下去,换上了原本就达到60级的玩家们,这些玩家们养精蓄锐了很久,而且对于60级的能力也比较适应,战斗力比刚升到60级而且疲惫不堪的玩家自然要强,再加上双倍属性,下面那些怪物虽然数量达到了数千万,而且比起一般捅等级的怪物强悍一些,但是这些玩家们守起来还是比较轻松的。不过对付见我识破了他隐藏boss准备玩阴的的计划,干脆不那样玩了,让boss直接显露出来,数千万怪物之中boss的数量还是达到了成千上万,虽然玩家们的数量也有千万,但是能看到的只有身边的玩家,往往会下意识的以为这么多boss会同时攻击自己这些人,对玩家们造成的心理压力还是不小的,尤其一些白魔法师mm,看到一些巨大而可怖的boss,往往吓的花容失色,而这个时候,当然主要靠身边那些男士们英勇的表现来稳定她们的情绪了。不过我安排进去的那些npc士兵起到的作用也不小,周围的玩家看到那些npc可以轻易秒杀现在boss,虽然知道是等级差距所致,但也没有那么紧张了,至少他们知道,那些boss即使靠近了,首先攻击的也肯定是自己身边的这个npc士兵。
    不过尽管如此,还是有不少玩家因为害怕而乱了方寸,把攻击全浪费在那些boss的身上,让那些怪物的前进速度加快了不少。玩家的素质,究竟还是不比npc啊,我无奈的叹息着,发出了主要攻击普通怪物,boss交给npc士兵负责的命令。我这个命令刚刚下达,又有好几个玩家找上门来,全是那些骑士队长,之前的冲杀中所得的大量经验以及积分让这些骑士们兴奋无比,想请命出战,这帮垃圾真是昏了头了,也不想想,之前他们之所以能够冲出野猪群,是因为那些野猪攻击城门也有一段时间了,锐气已失,而且等级也比他们低,而现在不仅怪物的等级高了,他们现在正朝着城门进发,其中还有不少boss在,他们区区50万骑士跑进怪物群里连个影子都不会有,要冲锋也得是城中所有接近一千万的高级骑士集体冲锋,只不过这种集体冲锋现在还不能浪费,尽管挂掉一天以后就可以再上战场,但是现在开始一天以内,这些骑士是要排上大用场的,现在去冲锋全死光了,我就得让npc提前上场了。
    我刚刚给他们讲清楚道理时,又有两座城的兄弟也遇到了同样的问题,看来这些骑士玩家们似乎都没有什么战略头脑,只知道上去冲杀,无奈之下,我只好在所有城都下达了同样的命令。因为根据之前的进攻推断,八座城市的黑暗族军队都是由同一个人指挥的,也就是说,八座城市也许都需要骑士的一次集体冲锋。
    这一轮的战斗虽然激烈,但是却没有之前的那么危险,因为对方的远程火力和空中部队相对而言没有之前多,当然因为怪物总体来说比较多,所以实际数量要比前面多。只是60级以上的弓箭手和魔法师的技能的攻击范围扩大了许多,杀伤力也没有下降多少,怪物多了反而让他们能够发挥的更好,所以敌人的空军能够冲到城墙这边来的,只有少数几个没有被npc杀掉的boss而已。但是会飞的boss的特点是灵活,机动力强,杀伤力并不怎么大,冲进玩家群以后丧失了最大的优势,虽然挂了我们不少人,但还是被轻松收拾掉了。
    而这次敌人的主力地面部队则比较强悍,冲在最前面都是高防,血厚的怪物,有这些怪物的掩护,处在最中间的能够爬墙的怪物损失不大,因为弓箭手的攻击已经被前面的怪物挡下大半,他们直接遭受的只是魔法师的攻击而已,并且玩家们往往下意识的攻击冲在最前面的怪物,虽然我发现这个情况以后及时让他们优先攻击中间的怪物,但还是有不少人会忍不住去攻击前面的那些怪物。这其实给守城带来巨大的麻烦,因为如果前面被敌人当成肉盾的怪物我们不去理会,就算杀不了多少中间的爬墙怪物,但是因为前面的怪物冲到城墙下时数量还很多,中间那些怪物要想跳到前面去爬墙还得一段时间,这个时候,我们的攻击起码能够把它们消灭大半,但是因为前面我没有亲自去外面看情况,而且我对于这些低级怪物的资料也不是很熟悉,所以当这些怪物冲到一半的时候,我才发现了这一点,尽管调整了战术,但前面的怪物虽然皮厚但冲到城墙下时还是死了一大半,后面的怪物冲到墙上所花费的时间就少多了,最后爬到墙上的怪物达到了一半,而排在最后的撞城门的黑暗犀角怪也提前靠近了城门。
    不过前面已经说过了,战况没有之前危险,那是因为陷阱师和机关师再加上建筑师,在之前的战斗过程中已经在城墙上搞出了大量的机关陷阱,那些爬上墙的怪物大部分都死在这些机关陷阱下了,能够冲上去的只有很少数,一瞬间就被消灭了。而城墙上的弓箭手和魔法师因为知道有机关陷阱在城墙上,所以也不理会那些爬墙的怪物,直接消灭了那些犀角怪,说起来,那些黑暗犀角怪对于城门的威胁还真的非常大,他们的角不仅非常尖锐,而且还带有黑暗的腐蚀特性,城门虽然厚,也经不起大量犀角怪的轮番冲撞,还好他们虽然皮也比较厚,但是血量正常,而且冲撞的时候,防御力还减半,很快就被我们消灭掉了。
    再抗住这一次的怪物之后,我马上命令工匠们去抢修城门,修好之后,又令建筑师们紧急在四座城门处都建造了三道金刚石建造的石门,虽然不能说是万无一失,但是即使城门破了,还有这些门挡着,即使敌人主力军要突破也得一段时间,而我们在这段时间中,完全有时间做出任何应对措施。在修建城门的同时,城墙上用掉的机关陷阱也在快速的修复着,同时又增加了大量,而之前被弄下城门的大量巨型弩箭也被运送了上去,虽然占用的空间比较大,使上面至少减少了100万人的空间,但是这些巨型弩箭的杀伤力可远比100万人强。
    这些工作看起来似乎等很多时间,但是要知道城中做这种事情的生活职业玩家和低级玩家的数量多的不可胜数,所以只用了半个小时左右就全部搞定了,这还是因为空间不够大,玩家多了也发挥不出来,否则还能更快n倍。等我们做完这些,怪物们的第四波攻击已经再次开始了。这一次,怪物的等级全部升到了70级,而且还有不少更高的,当然boss也是少不了的,而玩家们的等级在刚才的激战中虽然也升了5级左右,但是只有65级而已,所以我把一部分体力不支的人调了下去,换成了70级左右的玩家上去。只不过这些玩家才刚到70级,并不算玩家中的主力,要是四波攻击就把主力调上去,我干脆投降得了,这仗也别打了。
    不过尽管如此,抵抗这一波数量和之前差不多,但是质量比刚才强了许多的怪物,还是有点麻烦,为了减少损失,在怪物冲过来的时间中,我命令城内全部没事干的玩家出城挖护城河,人多力量就是大,尤其是其中的盗贼玩家和采矿工不少,盗贼有挖坑技能,而矿工由于长期挖矿,挖起坑来,速度也不输于那些盗贼。人多力量就是大,虽然怪物们用了半个小时就冲到了城门下,但是玩家们却在这十分钟之前就挖好了深20米,宽50米的一条护城河,而这条护城河里面没有放水,因为这些黑暗族怪物会游泳的还不少,而如果直接掉进深达20米的护城河底,估计摔不死也残废了。当然怪物们想依靠数量多,来填满护城河也是妄想,我们城墙上的火系魔法师也不是吃干饭的,只要护城河中的怪物数量达到一定程度,他们就放火焚尸。因此只有一些弹跳力特别惊人的怪物和飞行怪物才能飞过去,而其他怪物虽然接到的是冲锋指令,但是在尸体战术不起作用以后,也全部停了下来。

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