正反选择(正面人物选正,反面人物选反):亦正亦邪。从个人来说正,从行为来说反。
    现实中的姓名:赵凌辉游戏中的姓名:无尽亡冬性别:男年龄:48(游戏中不可能没有老的,但是我从未见到有人具体写过)
    外貌特征:
    现实人物:英俊儒雅。178,身材修长。
    游戏人物:美化20%、老化20%(最高值,如果作者不像老化,可以年轻20%)、身高+5%(最高值),银辉长发、美髯,喜欢穿中国古式华服。由于是策划的关系,对游戏系统极其熟悉(而且本人洞察力极强,发现了很多系统秘密),曾被其他玩家怀疑是“天神巫师”(游戏开发人员),注意:天神巫师不是只有低级权限的gm。
    人物气质特点:
    游戏中:飘逸幽雅、冷静和善、眼光锐利、八面玲珑、工于心计、手段狠辣(最后两项别人不知道)。
    现实中:性格古怪、神秘莫测,难以亲近,为金钱而斤斤计较,心地善良,有责任感,为了他人而牺牲自己的利益。
    现实中的职业:敌对游戏公司的游戏策划。当时由于策划工作已经有完备的模版,玩家行为理论已经有了初步定论,所以近乎可有可无的部门。一般来说就成为打探其他公司情报的职业。而虚拟技术的发展使得神经技术人员成为游戏公司的宠儿(对于开发部门的工种排列为:神经、美工、程序、策划,策划最低)。对于从公司初创就做策划的人来说,从核心到边缘的过程是个痛苦的旅程。对于公司有很深的感情,但是嘴上只说是为了退休金着想(退休金由公司一次性自由发放,一般是公司对有贡献的长期在职的员工发的。不是养老保险。50岁退休)。有于网游天空采用了最新的技术,在短时间内公司没法有超过的产品。所以想方设法降低网游天空的市场占有率。
    现实中和主角的关系:主角女友的叔叔(?爸爸?可以作者任意改),表面上阻挠主角和女友的关系,实际上是为女友的幸福着想。
    游戏中和主角的关系:经常给主角帮忙,但目的是为了拖垮这个游戏。利用主角达到自己不可告人的目的。
    在游戏中隐蔽的煽动玩家间恶意pk,离间帮会关系,表面上作为调解的和事老,暗中传播隐藏职业和属性决定的不公平性,最终使得大量心寒的普通玩家离开这个游戏。但是由于本人第一次在游戏中有极品属性(参加过其他游戏的刺探活动),又因为公司面对困境放全职给策划们玩天空,而且本人一改以前游戏中独来独往的形象和难以接近的性格,广泛撒网,施以恩惠,结交有实力和潜力的玩家(洞察力极强),有着不可低估的影响力。千金散尽还复来,何况只是“小恩小惠”(其实不小,但是回报更大)和无本买卖,所以积累了一生也难以得到的金钱(法律规定:本游戏公司人员不得以游戏牟利。而其他无关公司的不论),一方面是维护好天空的稳定,一直可以带来巨大的财富,一方面是拿出自己的钱财来搞乱天空,以维护公司的利益,人格陷入极度矛盾中。最后孤注一掷时,被主角的女友出卖(如果主角的女友是女儿更有挖掘深度),而公司也以损害公司利益的名义解雇。
    角色特点:攻击不高,防御极低,hp低,闪避高,速度快,mp极高,hp的伤害转移到mp极高。怕直接造成hp伤害的技能。比如“伤害分享”(敌我同时减生命的技能)。所以往往不出手,隐身后靠阵法打。辅助技能极其变态。
    种族:半精灵,隐藏种族。耳朵尖长像精灵,但精灵耳朵偏于朝两边分开的,半精灵更像人类,朝上面的。其他和人类一样,没有精灵的翅膀。天生受诅咒的种族,无法从npc处买卖物品(玩家雇佣的npc也是),无法从npc处接到任务(只能做卷轴任务,触发任务和玩家任务)。
    种族属性:半精灵由人类和精灵混血而成,由于血统不一,导致机体过于敏感,而相当脆弱,且无法生育。结合了人类的智慧和精灵的灵性,所以悟性增加,又因为结合了人类的端正和精灵的美貌所以魅力增加。攻击-10%防御-10%敏捷+20%魔攻-10%魔防-10%悟性+10%魅力+10%(人物本身的悟性和魅力就高,加成后是游戏中悟性最高的角色)
    种族技能:分裂中的融合。暂时降低防御、魔防、hp、mp50%,提高攻击、魔攻和敏捷。有时间限制。
    生活职业:建筑师。现实人物也爱好园林设计。(悟性决定可建筑的建筑物等级,一切生活技能的成品制造等级为悟性决定,成品好坏由幸运决定,比如要打造神器需要要求悟性多少,而神器的最终属性好坏则由幸运决定)
    天赋技能:上苍的诅咒(进入游戏时由于对自己公司的指派相当不满,突破游戏感应极限而获得)直接密id使人幸运为0(不管对方在不在线),且无法用装备提升,持续对一个角色游戏时间一月(上线才算)。只能对一个id一次。同时最多只能诅咒5个id。系统不会告诉对方诅咒使用者是谁。幸运为零时打怪无法获得任何物品,任务也只能得到该任务设计的随机物品中最低级的。极少用。
    游戏职业:隐士(隐藏职业,法师系职业,但是没有法师的技能)。
    职业特长:阵法、幻术、生存技能、寻宝术等。是个带有其他很多生活职业特点的主要职业。
    职业特殊技能:
    虚无之影:制造一个影象,实际人物真实隐身(等于从系统的坐标位置消失,不可能击中,等于不死,声音等也从影象发出,但也可以不隐身)(和盗贼的隐身不同,盗贼隐身被击中马上会显形的),自身不可主动攻击(可以让阵法发动攻击,当然,自身不隐身时可以发动攻击)。持续耗蓝,有持续时间限制和冷却时间。
    2天道轮回:主动持续技能。使用技能攻击命中对方时,己方消耗的蓝转化为血。
    3巫医药术:无须任何工具,把材料快速变成药品和毒药等,成品好坏有一定概率,不是100%成功(有很低的可能制出特殊道具,比如病毒、蛊之类)。(炼药一般需要工具和时间的)
    4透视天地:寻宝术,发现宝物和技能的大致位置。
    5灵魂之眼:看对方hp、mp、攻击、防御等数据。对方等级高自己越多能看的东西越少。
    学识渊海:鉴定术+读解术。物品任务的任务物品需要读解才能被动引发(没有系统提示的,可以不做和转移)
    职业普通技能:(技能名称略)
    道具阵法(靠道具布置,不能移动,有时效)一个地点只能用一个。
    攻击阵法:一个物理攻击的。几个不同元素攻击的。
    辅助阵法:有增加元素攻击的。有降低对方元素防御的。
    幻境阵法:只能用在特殊地理上。让对方必须打败所有怪物或npc才能通过。(系统不允许玩家找不到方向的存在,那样玩家就不玩了)
    关系阵法(通过人物队伍关系产生)
    有加攻击、加速度、加命中、加闪避的。但只能用一个。
    杖术技能(棒是属于杖类):
    图腾之击:物理攻击,不计对方防御,直接伤害,不可蓝带红。
    炼血化魂:物理攻击,吸取对方一定伤害比例的hp和mp。
    卧龙出渊:消耗所有mp转化为攻击力,大范围直线攻击。角色mp极多,所以攻击力极强。
    主要的装备名称和大体的功用:
    套装:白云苍狗(隐士专用)
    白云苍狗:逍遥云衫(无防御,闪高,近身攻击15%概率攻击反弹,反弹时必定是miss,一切负面状态效果免疫)。
    白云苍狗2:流云之履(无防御,跑速快,带技能“云烟飘渺”=在正常移动中使用漂浮术=低空飞翔,可以用来渡水、爬山等,技能持续时加闪避)
    白云苍狗3:绿玉打狗棒(单手武器,右手,杀死红名吸收其当前经验1%,15%概率档格对方近身攻击,15%概率无视对方防御,自带技能“天下无狗”范围群攻)
    套装属性:永不红名。隐士技能+1仙灵发带:mp恢复+1000%,mp上限+100%,mp消耗-30%,(mp消耗-30%等于卧龙出渊攻击+30%)
    魔魂戒指:把hp的伤害50%转移到mp。攻击吸取伤害10%到mp。精神抵抗+50%。
    封缘之扇:(单手武器,左手)档格概率20%(不管是物理还是元素),幸运+5,自带技能“天心绝”减低对方幸运20%,魅力20%,持续1分钟。(魅力决定精神系攻击的强度,比如乐师就是,精神攻击不可档格,闪避无效)。
    其他装备以加hp、吸收伤害、反弹伤害为主。状态反弹多多益善。100%麻痹反弹就无敌了(前提是远程攻击也反弹)。呵呵。最好有冰冻、麻痹、破甲(一定时间内无防御)的反弹。
    前期装备没这么变态,和主角一样,是慢慢变强的。前期有冰冻指环(冰冻攻击技能)、亡灵项链(召唤技能)之类练级用装备。
    宠物种类:天狗之魂(天狗变异,精神系,飞行)
    宠物名称:绝望之光宠物特长:辅助型宠物。光暗属性完全免疫,物理攻击和元素攻击抗性50%。(?精神属性攻击等于加血。)
    特殊技能:吞日(把系统白天改成夜晚一小时,没有月亮。有些职业晚上强)、食月(使得系统晚上对月亮敏感的生物,如血族(隐藏种族)、狼人等恢复正常状态,一小时)。
    被动技能:灵力光环,队伍mp上限+%,把hp伤害转移到mp%(数值和宠物等级有关)。
    主动技能:紫府灵光,单体辅助,加快目标mp恢复。
    灵魂之火,精神系单体诅咒技能,攻击到对方身上,对方使用mp时消耗同等hp。持续时间同宠物等级有关。
    意志之刃,单体精神系攻击。
    不排除第二宠物可能性。第二宠物是加血、加防、加攻、复活的牧师辅助型宠物。(角色魅力那么高,应该可以有2个宠物吧,而且都是辅助系的,是不是一个玩家只能有同一系的宠物?)
    所属行会:天神联盟(实为其他所有敌对公司代表的松散联盟)。
    在行会中的职位:帮主

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