恐怖游戏实录 作者:落漠

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    个字赫然映入眼帘,视频很快播放完毕。

    主神空间重新恢复死寂无声。其他人抓紧时间牢记通过看游戏视频总结出的经验,而b也想照常这样做,却发现自己无论如何静不下心来。

    闭上眼,脑海中闪过的,是纪梵和沈洲陆最后相拥微笑的幸福画面。

    心中不断涌起复杂的心情,有羡慕,有嫉妒,有遗憾,更多的,则是怅然所失。

    如果,他的身边也能有纪梵这样的人,自己的结局是不是也能完全不一样?

    一瞬间,b想起很久之前的事,久的连回忆起来都有些费劲。

    他曾经怀抱着惩恶扬善的信念成为一名警察,实习的时候在当地的派出所工作。

    上班没多久,有一次为了抓捕罪犯,他英勇牺牲。

    所以当进入到恐怖游戏的时候,他对主神是心怀感激的,无论如何,对方给了他可以生还的机会。

    刚开始的游戏,难度并不大,有着游戏经验的他很快顺利过关。可是接下来的游戏,却是越来越难。

    里面出现了npc,故事线也变得复杂起来。

    他认为只有一条线才是正确的选择,才可以顺利活下来。

    但如今成为npc看多了别人的游戏视频,其实他发现,无论哪一条路,玩家选择之后,只要坚持下去也能走到终点。

    比如要坏就坏到彻底,见死不救为了自己活下去可以拖别人下水,这样的人往往能打出黑暗的真结局;

    比如善良到底,一直好心帮助其他人的“圣母”,也可以有惊无险地打出he结局。

    最忌讳的,就是摇摆不定的玩家。偶尔心软救了人,下次为了自己不得不放弃对方,那么就会得到系统“伪善”的评价,使得游戏难度大大增加。

    --但本来人性就是这么复杂。也因此,普通人想要顺利通关,也并不是件容易的事。

    在这里待的久了,b也慢慢推测出了一些主神的情况。

    主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些情绪就是主神的能源。

    它吸收了这些情绪然后使得自己能够无休止的运行下去。

    而主神是谁制造的,为什么存在……

    b只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更高级的造物主手中的主控程序。

    而他们,就是一群被他掌控和设计的棋子。

    为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投入主神空间。

    一般来说,游戏中出现的npc,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他们的主动性就会一点点恢复。

    从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会根据自身的性格给出主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留下一个人和b一起守入口,b说不用)。那一点主动性也是根据npc本身性格模拟出来的选择。

    比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。

    当npc和玩家好感度累积到一定程度,就会开启特别的“复活战”。

    一般在复活战中,npc会有着主神给予的boss的身份。他的任务一般来说和玩家的目标,是完全相反的。

    因为这种你死我活的竞争关系,npc都会拼命把握住机会,争取获得最后的胜利。

    如果打败了玩家,自己活了下来,那么就会恢复玩家的身份,继续游戏,直到攒够足够的积分脱离游戏世界;

    失败,则是继续做行尸走肉的npc,等待着渺茫的下一次复活战机会。

    在遇到纪梵之前,他们这几个npc中,只有逡钟叮有过复活战的机会,只是可想而知,那一次她失败了。

    --而那一次,恰好b是玩家,那也是他作为玩家的最后一战。

    在游戏里虽然历练过几次,依旧保持着善良本性的b竭力帮助其他npc,试图与以往一样带领着大家过关。

    然而,那个探险类的游戏,真相迷雾重重。荒废的监狱以及附属的煤矿,弥漫在天空中雪花一样的灰烬,层出不穷的怪物和被烧成人棍的犯人,线索真真假假,使得真相反复被推翻。

    随着线索的深入,身边的npc一个个地死去,b即使想救其他人也无能为力了。

    而在最后,即将拿到钥匙离开山谷。在悬崖边时,逡钟叮却不小心被突然冒出来的怪物袭击,b上前营救,好不容易把怪物杀死,正精疲力尽之时,却被人从后面用力一推!

    反应迅速的b下意识地抓住对方的手腕,逡钟叮猝不及防之下随着惯性,两个人都掉下了山崖。

    呼呼风声中b迅速坠落,他不可置信地看着同样掉下来的逡钟叮。

    那个时候,竟然是丁恩将仇报,伸手推的他。

    连痛心疾首地一句“为什么!!”都没能问出口,他就落了下来,在即将打通游戏的地方的山谷里,活活摔死。

    这之后,他也被主神改造为了npc,才得知了那些隐藏的秘密。

    原本对逡钟叮的不解、愤怒,在自己成为npc后,过着那样行尸走肉的生活,b逐渐理解了对方的心情。

    如果是他的话,一定也会拼死把握住复活战的机会的。

    --却没想到,那一天很快到来。

    npc和玩家的好感度的来源,主要还是因为性格匹配度。

    比如果玩家是个男生,很容易对众人中唯一的女生、美丽大方的妹纸逡钟叮产生好感,继而影响后面的剧情;

    而豪爽的汉子则会和a或者小兵一成为朋友。

    就如同b,也和纪梵产生了战友般的情谊。

    虽然只能在游戏之后才能观看到他们一同征战的画面,b却一点都不对纪梵陌生。

    就好像两个人真正面对着面,并肩这样一路走过来。

    他不明白自己对纪梵的心情,只是每一次看着视频,目光总是不自觉地在对方脸上逡巡。

    他知道他身体有多废材,亦了解对方欢脱吐槽背后坚强乐观的心。

    仅在第二个游戏,他俩的好感度就刷到了令人难以置信的80%。想必再过一个游戏,他就

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