第806章 IGN
日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生態圈。
这里的玩家,对於“角色”的执念,远超游戏类型本身。
他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。
所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁著《绝地求生》锤。
有时候在国內属於绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。
再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘製贺图,邀请当红vtuber进行开荒直播,將游戏內的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……
不同的土壤,本就该开出不同的花。
楚晨从一开始就知道,想用一款產品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区別有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝著华夏国民游戏的路走唄,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。
在这样的情况下。
《浮梦长歌》能衝到日本畅销第三。
实际上已经很厉害了。
包括日本的推特上,关於“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的討论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽著“又是中国来的文化入侵”,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。
凭藉著顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围內积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼“狼来了”的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。
一篇来自知名游戏媒体“ign”的评论文章,被有心人翻译並搬运到了国內的各大论坛。標题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。
文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,ign只给了7分。文章內,也是“阴阳怪气”
.……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的內核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关係,对於没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”“儘管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田』,什么是“经脉』。”
“我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”
“甚至在其极具统治力的日本,也並没有取得成功。”
这篇文章,写得极其刁钻,极其的“噁心”
特別是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。
一开始,国內玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。
“笑死,我寻思著这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”
“典中典之“我觉得你不行』。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”
“这帮白皮懂个锤子武侠。”
但很快,风向就变了。
国內的一些所谓“业內人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鯊鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。
【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】
【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】
【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款“失败』的全球化產品。】
一时间,各种唱衰的论调甚囂尘上。
这些唱衰,其实让人非常难以理解,毕竟《浮梦长歌》现在,就在国內畅销榜第一呆著,三日全球註册超过两千万,最高同时在线超过百万。
隨便拿出一个数据,怎么著也和失败沾不上边。
然而,这就是现实,前世《黑神话》两千万销量之后,不还有一大堆媒体说游戏全是国內玩家买的,海外销量不咋地之类的话吗?
特別是这评测还是ign发的。
別说现在是19年了,到25年的时候,国內媒体对於ign那也是一通瞎吹,比如ign给《燕云十六声》打6分的时候。
就有一堆媒体扯什么“《燕云》出海太冒险,它和国人文化、本土记忆绑得太紧,国际版改动有限,难解决理解障碍。”
还有什么“翻译问题是一大挑战,会心、会意这些概念咋翻译?各种段子如何让外国人理解?满屏界面中国人都头大,何况外国人。”
“武侠文化在欧美受眾少,《燕云》前景不乐观。”
就先不討论《燕云十六声》的游戏质量到底打多少分合適,只说《燕云》真上线之后,莫名其妙大爆之后,还是这群媒体。
几乎全部180大转弯。
从“黄毛”到国產武侠新星,其实很多人都是看著媒体转弯的。
归根结底,这些自媒体也好,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是二极体。
要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。
越是大公司,越是名声好的公司,这些人越起劲,因为流量大。
ign出分的下午,焦晓飞就拿著平板一路小跑到楚晨办公室。
这几天,焦晓飞走路都是用飘的。
《浮梦长歌》上线,数据一天比一天夸张,作为项目总负责人,虽然楚晨一直让他稳重,稳重,可对於一个从腾迅出来的人,看著这数据,看著玩家的反应,他哪里忍得住。
每天上班第一件事,就是端著个保温杯,挨个去星辰其他的几个工作室串门。
这里的玩家,对於“角色”的执念,远超游戏类型本身。
他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。
所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁著《绝地求生》锤。
有时候在国內属於绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。
再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘製贺图,邀请当红vtuber进行开荒直播,將游戏內的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……
不同的土壤,本就该开出不同的花。
楚晨从一开始就知道,想用一款產品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区別有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝著华夏国民游戏的路走唄,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。
在这样的情况下。
《浮梦长歌》能衝到日本畅销第三。
实际上已经很厉害了。
包括日本的推特上,关於“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的討论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽著“又是中国来的文化入侵”,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。
凭藉著顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围內积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼“狼来了”的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。
一篇来自知名游戏媒体“ign”的评论文章,被有心人翻译並搬运到了国內的各大论坛。標题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。
文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,ign只给了7分。文章內,也是“阴阳怪气”
.……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的內核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关係,对於没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”“儘管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田』,什么是“经脉』。”
“我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”
“甚至在其极具统治力的日本,也並没有取得成功。”
这篇文章,写得极其刁钻,极其的“噁心”
特別是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。
一开始,国內玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。
“笑死,我寻思著这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”
“典中典之“我觉得你不行』。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”
“这帮白皮懂个锤子武侠。”
但很快,风向就变了。
国內的一些所谓“业內人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鯊鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。
【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】
【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】
【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款“失败』的全球化產品。】
一时间,各种唱衰的论调甚囂尘上。
这些唱衰,其实让人非常难以理解,毕竟《浮梦长歌》现在,就在国內畅销榜第一呆著,三日全球註册超过两千万,最高同时在线超过百万。
隨便拿出一个数据,怎么著也和失败沾不上边。
然而,这就是现实,前世《黑神话》两千万销量之后,不还有一大堆媒体说游戏全是国內玩家买的,海外销量不咋地之类的话吗?
特別是这评测还是ign发的。
別说现在是19年了,到25年的时候,国內媒体对於ign那也是一通瞎吹,比如ign给《燕云十六声》打6分的时候。
就有一堆媒体扯什么“《燕云》出海太冒险,它和国人文化、本土记忆绑得太紧,国际版改动有限,难解决理解障碍。”
还有什么“翻译问题是一大挑战,会心、会意这些概念咋翻译?各种段子如何让外国人理解?满屏界面中国人都头大,何况外国人。”
“武侠文化在欧美受眾少,《燕云》前景不乐观。”
就先不討论《燕云十六声》的游戏质量到底打多少分合適,只说《燕云》真上线之后,莫名其妙大爆之后,还是这群媒体。
几乎全部180大转弯。
从“黄毛”到国產武侠新星,其实很多人都是看著媒体转弯的。
归根结底,这些自媒体也好,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是二极体。
要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。
越是大公司,越是名声好的公司,这些人越起劲,因为流量大。
ign出分的下午,焦晓飞就拿著平板一路小跑到楚晨办公室。
这几天,焦晓飞走路都是用飘的。
《浮梦长歌》上线,数据一天比一天夸张,作为项目总负责人,虽然楚晨一直让他稳重,稳重,可对於一个从腾迅出来的人,看著这数据,看著玩家的反应,他哪里忍得住。
每天上班第一件事,就是端著个保温杯,挨个去星辰其他的几个工作室串门。