长线目標?还有比“贏得一场战爭”更宏大的目標吗?
    玩家留存?
    战术上有ai的应用,框架上,玩家每天上线都能看到战线的推进或后退,隔几天就能看到新地图,或者被敌人推回来,又玩之前玩过的地图。
    这时候,只需要稍微在原地图做点变化,比如加入一些废墟,就又变成了一个新图。
    如果这都留不住的玩家,那也確实没办法。
    至於盈利模式?
    好傢伙,就能把上面楚晨画的大饼做出来,还缺钱吗?
    “boss...你. ..你简直是个天才!”
    凯文憋了半天,最终只说出这么一句话。
    “我不是天才,这个框架很大,实现起来会有无数的细节问题。”
    “比如阵营平衡,是让玩家自己选阵营,还是隨机分配,玩家的军衔制度,需不需要分割新玩家和老玩家,比如新玩家可以去低烈度衝突区,之类的”
    “这些都需要你们去填充。”
    其实楚晨说这话的时候,还是很认真的,因为这个模式虽然后世也有成功案例,但案例並不是pvp竞技。所以,楚晨其实也拿不准,这么融能不能成。
    但是,这个模式的基础是在的,也就是说,它是在原有的框架下,往上叠的,因此哪怕上层框架没达到效果。
    只要基础的部分做好了,总不至於亏。
    当然了,这些“丧气”话他倒是没有对其他人说,是以现在凯文几人可以说是热血沸腾。
    “boss,你放心,我们一定不会让你失望的!”
    他身后的几个年轻人也跟著站了起来,脸上是毫不掩饰的崇拜和狂热。
    “行了,先吃饭,饭都凉了。”楚晨笑著压了压手,“吃完饭回去好好睡一觉,明天把完整的思路整理出来。”
    “是!”
    第二天,洛杉磯。
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    夏日星火游戏论坛的发布会现场,人声鼎沸。
    发布会的地点就在当地的一个议员开的酒店举办的,由於本质上就是一个大家公开发新闻的会,所以也没有弄的特別夸张。
    只不过,聚集的人还是挺多的。
    国內的厂商也好,欧美的厂商也罢,大多数都是高管到场,当然也有一些閒的屁的老板和製作人过来凑热闹的。
    比如此时,楚晨就正和育碧閒得不行的ce0伊夫吉勒莫特聊著天。
    “楚,我必须再说一次,谢谢你。”
    自从去年脱离了维旺达的收购之后,育碧这段时间的日子过得可以说是相当滋润。
    股价,股价稳步上涨。
    游戏,卖得也是相当不错。
    2月份,《刺客信条:奥德赛》的最后一个dlc刚刚上线,口碑和销量都不错。
    此外,自从18年喊出全面拥抱服务型游戏之后,育碧的《荣耀战魂》《彩虹六號:围攻》《飆酷车神2》这几款游戏虽然也被不少玩家骂。
    但是,总体运营还算顺利。
    特別是《彩虹六號》玩家数突破五千五百万,一举成为育碧歷史上最成功的长线运营服务型游戏。对育碧这种体量的公司来说,一款能持续稳定提供现金流的“奶牛”有多重要,不言而喻。“是金子总会发光的,彩虹六號本身確实足够优秀。”
    “哈哈,你总是这么谦虚。”
    伊夫心情很好,又聊起了另一项合作。
    “说起来,听说你最近对《舞力全开》的授权很感兴趣?”
    楚晨点了点头。
    在今年年初几款游戏大获成功,现金流再次充盈起来之后,星辰再一次进入了扩张期。
    最近星辰確实在寻求收购一些体感游戏的ip,其中就有《舞力全开》,当然,买这些授权,也不是为了舞蹈游戏的市场份额。
    而是在为星辰正在秘密研发的硬体设备,准备噱头。
    体感游戏这玩意虽然就跟vr一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。
    玩家对体感游戏也並不太买帐。
    但作为噱头,体感游戏还是很足的。
    特別是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。
    之所以有这个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度上很像,那就是因为要適配手机,所以先天硬体压力没那么大。
    在掌机性能足够的情况下,至少在电视上玩星辰自己的游戏是肯定没问题的。
    唯一问题,就是3a大作可能有点悬,对此星辰的硬体部门提了两个应对方法,一个是在底座上预留一个显卡槽位,允许玩家外接显卡。
    另一个,就是考虑云游戏方案。
    为此,星辰在今年第一次虚擬货幣崩溃的时候,在和amd联合研发掌机cpu的同时,还定了一批gpu.只不过,具体要怎么做,目前硬体部门还在研发。
    既然都打算加显卡了,本著噱头多一点也是有备无患的想法,就又加了一个体感摄像头的供应方向。基於这个原因,星辰最近也是在找体感游戏的ip进行合作。
    其中就有育碧的《舞力全开》,以及去年在vr圈子爆火的游戏《节奏光剑》,这个游戏为steam提供了不少的热度。
    主要是因为星辰游戏平台目前並不支持vr。
    但这並不代表星辰就不能“挖墙脚”了,事实上,星辰没费多少力气,就入股了《节奏光剑》的开发商。
    並且拿到了节奏光剑的移植授权。
    当然,星辰要移植的,並非是vr版本,而是体感版本。
    《节奏光剑》这个游戏,本质上其实是一个“体感游戏”,只不过其载体是在vr头盔上玩,但是vr在当下,游玩成本其实是很高的。
    vr硬体设备真的要降到普通玩家可接受的区间,还要等到后年,299美元的0culus quest 2开始大规模铺货之后。
    而且,即便是在299美元时代,vr设备的普及率也很低,vr时代还是没有到来。
    不过,也正因为vr成本高,因此很多人玩不到,但他们又能在短视频,b站上刷到这类视频。所以,这个ip就有一定的噱头。
    要是能逆向移植,到时候在做一下gg,提醒一下玩家们,其实不带vr头盔,用体感的方式更健康,而且更舒適
    那这个噱头多少应该也是有点用。

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