“五十八秒,一百五十万!”
    “伺服器负载达到70%!启动第一备用伺服器组!”
    “备用组已激活!负载回落至55%!”
    现场不断有工作人员匯报情况。
    只不过其实,这种匯报某种程度上来说是不需要的,毕竞之前在运营事前会议的时候,要怎么做已经都说好了。
    所以这些话,与其说是匯报,更像是气氛组。
    而之所以会有现在这种情况,最核心的原因是因为,这群人是从b1工作室出来的,在b1工作室的时候,作为b1工作室的盐川在运营《fg0》期间,就最喜欢搞这一套。
    每次开服或者重大版本更新,他都会把核心成员全拉到会议室,对著数据大屏,搞得跟火箭发射指挥中心一样。
    美其名曰,提振士气。
    最有意思的是,这种场面还曾经被b1的运营团队剪成视频,放到网上,作为“工作室开发者日常”的宣传內容。
    到后来已经玩出梗来了。
    包括什么时候要匯报什么数据,达到什么数据切镜头鼓掌之类的.
    这一类视频的播放量在网际网路上趋势相当不错,顺带一提,这种展现工作室內部氛围的视频,在星辰早期成立的工作室里,还比较常见。
    因为楚晨自己就很喜欢这么干。
    他不止一次在內部会议上说过,这种做法能让玩家对游戏產生一种朴素的信赖感。
    当玩家看到,屏幕背后是一群和他们一样会为游戏数据欢呼、会紧张到手心出汗的活生生的人,而不是一串冰冷的代码或者一个高高在上的公司符號时,他们会更愿意相信和追隨这个团队。
    只可惜,隨著公司越做越大,后来成立的工作室,在这一块就有点欠缺了。
    大部分都是“抖音跟拍法”,也就是看楚晨,或者其他工作室怎么拍的,就跟著拍,虽然效果也不是不行吧,但播放量却是不怎么上得去。
    如果考虑到这一点,再看现在那个站在最前面,挥舞著手臂,明明是来帮忙的,整个人却激动的不行的盐川。
    楚晨的嘴角也不自觉地带上了一点笑意。
    因为这傢伙很明显就是在模仿以前的他,或者说也不叫模仿,叫传承比较合適。
    在星辰的体系中。
    越是接近楚晨的人,就越像楚晨. . .甚至有时候都不仅仅是工作上,今年他自己换上了某款新能源的车。结果今年还没过多久,星辰的停车场里,同款车就多出来五六辆,顏色各异,跟开车友会似的。甚至连盐川,石井晓,还特地问了不少人,能不能搞回日本.
    这种风气其实很正常,楚晨对此不置可否。他清楚,这种个人崇拜是双刃剑,但现阶段,它带来的凝聚力远大於潜在的风险。
    回到现场。
    “二號备用组隨时待命!”
    旁边一个刚入职没多久的年轻程式设计师,一边紧张地盯著自己的监控界面,一边用眼角的余光偷瞄盐川,眼神里带著几分困惑和新奇。
    他大概想不明白,明明伺服器扩容是全自动化的,为什么盐川总监还要喊得这么大声。
    但他不敢问,但是,他也能感觉到,隨著盐川的每一声吶喊,整个房间的空气似乎都变得更加滚烫。“两分钟!日服同时在线,突破两百万!”
    “付费转化率开始攀升!开服三分钟,流水突破一亿日元!”
    “推特趋势第一!“无限圣杯开服』!”
    盐川猛地一挥拳。
    “好!就是这个势头!运营组注意!第一波开服福利推送准备!”
    这套开服流程,但凡在星辰经歷过的人,都是熟得不能再熟了。
    战报,福利,包括就刚才那一段视频,估计要不了两天就会出现在网际网路上,然后收穫几十上百万的播放和满屏的“哈哈哈”与“辛苦了”。
    这是一种成本极低,但效果极好的情感营销。
    现场的员工陆续匯报著情况,楚晨站在人群后方,平静地看著屏幕上那根几乎是垂直拉升的在线人数曲线。
    日服,三分十五秒,同时在线人数,突破三百万。
    而且,这根曲线完全没有要停下来的意思。
    同一时间,千代田区,角川集团总部。
    井上雄彦的办公室里,他没有去看各种分析数据,毕竟他也看不懂,而且现在这个点,他能看到的所有数据也都是下属猜测出来的数据。
    不过,他也確实用不著看数据。
    因为有的东西,比数据更恐怖,上午十点,游戏正式开服。
    十一点,星辰自家的pc平,和星辰tap手游平,《无限圣杯》进入了畅销榜,而且一上来就是第一。这是因为星辰的pc平畅销榜,本质上是一个“宣传板块”,因此计算规则是是以一个小时计算一次。如此才能让更多的游戏出现在榜单上,比如你今天开服,或者有什么大活动,很大概率可以上榜获得一些流量。
    所以,十一点,双榜第一很正常。
    十一点半,pystation日服商店,销量榜第一,这个就不是小时榜了,而是当日畅销榜,到了十二点,苹果app store,畅销总榜第一。
    “井上专务. .不太正常”
    井上雄彦没有说话。
    他当然知道这不正常,因为正常游戏付费高峰,以10点开服,往往是中午12点开始有点动静,下午2开始起势,到晚上,才会逐渐抵达高峰。
    这是因为,大部分玩家进入游戏之后,往往需要一到两个小时的时间去体验游戏,然后才会开始思考和规划氪金需求。
    就比如,如果玩的爽了,那大概率6元党的充值高峰就是这个点。
    再然后,就是下午2点,这个时候,中午午休的玩家已经大概摸索出游戏的初期部分,而早上进伺服器的玩家,零氪玩家一般就被卡等级,或者卡资源了。
    这时候,重氪玩家,也玩的差不多了,会开始进行氪金。
    到了晚上,大量的上班族,学生党,进入游戏,以及白天留存下来的用户,会看到游戏的整体口碑。氪金攻略也开始大幅度放出,这时候,一般才会进入到游戏的氪金高峰期。

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