可问题也正在於此。
    素材太多了,多到泛滥。
    做《无限圣杯》相关视频的up主,也太多了,多到他这个小小的“千帆传媒”扔进去,连个水花都溅不起来。
    谭千帆靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛。
    屏幕上,自家帐號“海外吃瓜第一线”最新一期视频的数据面板正静静地躺在那。
    b站播放量五十七万,剪碎之后,发的三期抖音短视频,加起来大概有个百万左右。
    这个数字不算差。
    可对於一个创业公司来说,显然不太行。
    不温不火,最是要命。
    “帆哥,咱们下期还做《无限圣杯》吗?我刚看了一下,光是“首周流水』这个话题,今天b站就新发了一百多个视频……”
    谭千帆没说话,只是把滑鼠滚轮往下滑了滑。
    由於他自己就是做这个的,所以看的相关內容也多,所以系统推相关內容的也多,刷几下就能看到一大堆。
    《深度解析!无限圣杯8亿流水的背后,星辰如何再次定义二次元?》
    《日本玩家氪疯了!从社会学角度看无限圣杯为何能征服日本?》
    《更新之后的新皮肤能看到角色?!带你详细了解无限圣杯更新预览》
    每一个標题都起得比他狠,每一个封面都做得比他更耸动,这就是当下做星辰视频的状態,流量是高,但竞爭也是真激烈。
    “帆哥?”
    旁边的人又试探著叫了一声。
    谭千帆回过神,摆了摆手。
    “不做了。再做下去,就是给別人当分母。”
    谭千帆关掉b站,熟练地切换到日本的几个主流社交平和论坛。这是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。
    在海量的信息流里,寻找那些在海外已经掀起波澜,但在国內还无人问津的浪花。
    推特的热搜榜单,《无限圣杯》依然牢牢占据著前几位,2chan的游戏版,关於新角色的强度討论已经盖了上万楼。
    不过,你要说最近日本全都在討论《无限圣杯》?
    那可能之前確实是,但在今天,却是有新玩意上线,#乃木阪46#,#偶像养成计划事前登绿#这个词条的热度不算特別高,排在十多位,但是上涨趋势很明显。
    无数带著乃木阪、樱阪、日向阪tag的粉丝们,正在兴奋地討论著即將到来的首次公开测试。“还有三天!终於可以玩到了!”
    “官网的预约人数已经破三百万了,太强了!”
    各种各样的截图、官方发布的pv片段、粉丝自製的应援图,热火朝天,像一个圈地自萌的盛大派对。谭千帆立刻切换回国內的微博和b站,搜索“偶像养成计划”。
    结果,相关的討论寥寥无几。
    大部分都是一些核心粉丝在小圈子里转发一下官网连结,连个像样的討论帖都找不到。所有人的注意力,都还在《无限圣杯》那边。
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    就是这个!
    谭千帆大脑飞速运转。
    这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合製作的游戏,而且这个游戏据说“含晨量”很高。
    因为在游戏製作的名单中,楚晨是放到了游戏製作人这一排的。
    隨著星辰越来越火,含晨量这个词也是跟著火了起来。
    从低到高,如果只是星辰发行,或者星辰投资,那叫“微量』。有光环,但不多,能不能火,主要看自己。
    比如大部分繁星计划的游戏,都会在自己的海报中放上一个星辰投资。
    是的。,
    虽然很抽象,但只要有流量,那完全没问题。
    就像这几年很多家电產品往小米身上凑,道理是一样的,更何况这些游戏厂商还真拿了星辰的投资。比这个高一点的,是星辰占股企业的游戏,这个占股还有要求,就是得占股40%以上的,比如鹰角,蛮啾,和最近终於进入了宣发期的《无期迷途》开发商,迷途工作室,以及库洛..
    还有一大堆星辰投资的单机游戏比如《黑神话》背后的游戏科学,这一些公司开发的游戏,含晨量就比较高了。
    其表现形式,是大部分的工作室都会把楚晨放到製作名单之中,不过这时候,楚晨出现的地方主要还是在。
    特邀顾问,企划顾问,这一类名单下面。
    再进一步。
    就是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也有很多,其中也不是所有的项目楚晨都会出现比如《英雄无敌》重置版,楚晨出现的位置就是策划顾问。
    这一类游戏的含晨量就算是比较高的了。
    而在这往上,更高一级的,就是星辰主流游戏,比如《fg0》《无限圣杯》这样的游戏,楚晨就是在,创意总监一列。
    在往上,就是完全由楚晨主导的游戏。
    比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》这些游戏中,楚晨就是直接標明的游戏製作人。
    如果这么看的话这个《偶像养成计划》的含晨量可以说是非常高。
    这样一个游戏,却没有在国內產生什么影响力。
    其中很重要的一个原因,就是偶像养成这个题材的受眾群体確实不大,算不上主流。
    但这恰恰是好事,意味著竞爭者少。
    而且最关键的一点是,这个游戏虽然预定的是全球发行,但是大规模首测地点是在日本。
    这意味著,在公测开启后的至少一段时间內,国內的玩家想玩到的话是有门槛的。
    有门槛,就有流量。
    “小王,你去找一下,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。”
    “好的帆哥!”
    “李哥,你研究一下日本那边偶像圈的黑话和梗,尤其是阪道系的。到时候视频里要用。”“收到。”
    “等到素材搞好,咱们视频的框架可以先搭起来了,標题就叫星辰憋大招?神秘新作日本开测,国內竞无人知晓!”
    “咱们这一次不光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。”
    “试玩?”
    做海外资讯和做游戏试玩,那是两个概念。
    “对,试玩。”

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