第103章 国际反战组织寄语!(求订阅)
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会议室。
气氛略微沉闷。
长条桌旁,每人面前都摆著一份《游戏艺术有限公司背调报告书》
报告是李华通宵赶出来的,害怕主编们看劈叉,还特意在游戏艺术”后面,用红笔括號標了三线小厂。
眾人一页页翻过去。
发现这家公司之前就引起过他们的注意。
准確来说,应该是起初没有那么重视,毕竟对方只是一家三线小厂,国內这种资金体量的小厂成百上千家,哪能个个都关注到位。
可到后来,这家小公司的表现,就令人非常吃惊了。
三个月,连出三部爆款!
当然,站在gca的高度,每年销量逆袭的小厂不胜枚举,真正让他们看重的。
是丁卡车带起的电竞改革。
以国服游戏行业的贫瘠程度,哪怕只是冒出一点点火星,也足以撬动相关的政策调整,引来社会层面的关注。
【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】
上面想不注意都难了。
你不妨猜猜,林托海那套职业电竞联赛,为什么能那么快申报下来?
说白了,gca也就是顺势推了一把,联合工信部和几个行业协会,递交了一些行业建议和发展倡导,结果反馈非常好!
按透出来的口风,基本就是点头了!
只要工信部出台了管理规范,有上面的扶持政策托底,那么后面的事就好办了,地方上的贷款、投资、报备、场地——几乎全都是特事特批。
明眼人都能看得出来。
林托海的电竞能办得风生水起,根子就在丁卡车那套极致的公平性上,这游戏甚至在业內都被公认不怎么赚钱,五块十块的车皮,赚的钱刚够摊平伺服器成本。
嗯————
搁別人手里,早赚得盆满钵满了。
毫无疑问,游戏艺术这家公司,不是其他三线小厂那种圈钱骗资质的草包。
眾人继续翻著报告,粗略扫了一眼,发现確实如李华所说,游戏的核心玩法围绕道德抉择展开,主题涵盖了武装衝突,道德伦理,完全跳出了传统战爭游戏的英雄敘事”。
报告里。
李华凭著多年资深编辑的文字功底,直击灵魂地点出了游戏的主旨和影响。
刚开始,大家脸上还算平静。
反战吗,有点意思。
可市场调研数据早就表明,反战这一主题,普通玩家压根不买帐,因为国家太和平了,普通人都没经歷过战爭。
你跟人家扯反战有什么用?
到头来不都是空喊口號?
翻完前两页,眾人略微点了点头,切入点挺新颖,但总的来说差別不大。
可翻到第三页,画风突然变了。
李华不再泛泛而谈,笔锋从个人评价,转到了游戏內容的具体评析。
眾人脸上的轻慢,突然就僵硬住了。
越往下看,表情就越凝重。
有人直接按目录翻到销量那一页,赫然有一行数据极为突出。
“《这是我的战爭》首日收官销量37795份——单日?!”
那人直接忍不住將其念了出来,然后整个会议室都安静了。
一种很诡异的荒诞感油然而生。
“三万七千——接近三万八千份?”有人低声又重复了一遍。
这踏马什么鬼?!
这还是国內市场吗?
这销量能对劲吗?
三万八千份,售价二十块,也就是说,上线第一天,销售额就破了七十五万!
第一天!!
你管这叫三线小厂?
一眾主编心中涌起一股好离谱的感觉。
也就在这时,有人提出了质疑,怀疑销量有问题,小厂的独游怎么可能有这种销量!
不可能!绝对不可能!
旁边好几个人都暗自点头。
不怪他们质疑,以前也不是没发生过这种事,小厂联合刷单公会”数据造假,把销量拉高,虚晃一枪骗资质。
这种套路他们见得多了。
闻言,秦主编示意他们看下一页。
眾人低头,就见李华在后面紧接著就写了,游艺的对接人全程配合,开放了后台內部权限,实时销量数据可查。
最关键的是。
还有地方税务部门的统计凭证。
这玩意你要敢造假。
那就不是恶意刷单的问题了。
在场都是gca最资深的评审主编,这些东西真不真,对他们来说一目了然。
而且这玩意压根就经不起查。
稍微跟税务那边沟通一下你就露馅了,没人会蠢到拿这种东西开玩笑。
所以——这数据是真的?
首日卖出三万七千份,什么概念?!
往年那群二线大厂,刷都不敢这么刷!
要知道,销量只是个门槛,证明你的作品有价值即可,你刷再多也提高不了通过率。
再往后翻。
入眼的內容更是炸裂,整整几页,密密麻麻全是各大社媒的评分,清一色的9
分往上!!
“嘶—”
看到这里。
办公室里的眾人,冷气直往肺里吸。
gca这种评审团都有一个含权量係数”,不过那都是外人的调侃,它真正的名字,叫做版號积分,或者影响因子。
本质上是评审团对厂商的担保。
对企业来说。
这是评审团和管理部门,对於他们履行企业义务,促进行业发展的行为激励,具体涉及到政策扶持目录,还有一些国补和省补————
对评审团来说。
影响因子是內参影响力的核心指標,直接决定了他们的內参在社研、政策层面的建议权和影响力。
所以,诸如自媒体、个人测评人、玩家反馈、好评优评数量————这些零散的市场反馈,他们都会参考,只是权重有大有小。
而社媒机构,就是这里面权重最高的!
眾人死死盯著手里的报告。
光是一线社媒,就有十几家??
一二三线加起来足足四十多家?
那得是多大的影响力?
要知道搁以前,哪怕是他们刊登在內参一区”的作品,最多也就一两家社媒报导。
有的只是稍微提一嘴,国內的厂商就敢脸上贴金,往送审件里大书特书————
这款游戏——居然有四十多家!
而且这玩意比销量还好核实。
因为社媒都是公开发布的,一搜就有。
你猜影响因子为啥要叫影响”因子?
就冲这个影响。
他们都不敢继续往下细想!
要是真成了,gca这次不得涨个十几分?那岂不是直接起飞了?
当然,他们也没被喜悦冲昏头脑,心里也在盘算琢磨著。
为什么啊?
就踏马很诡异!!
干了这么多年评审,他们从没遇见过这种情况,一家三线小厂,何德何能让四十多家社媒兴师动眾地报导?
然而这份疑惑没持续几秒。
翻到下一页,他们就找到了答案。
报告最下方,李华用红笔標了一行加粗的字:“几位领导,据可靠消息,【国际反战组织】六个小时前刚刚发布了一条专题推送————”
会议室。
气氛略微沉闷。
长条桌旁,每人面前都摆著一份《游戏艺术有限公司背调报告书》
报告是李华通宵赶出来的,害怕主编们看劈叉,还特意在游戏艺术”后面,用红笔括號標了三线小厂。
眾人一页页翻过去。
发现这家公司之前就引起过他们的注意。
准確来说,应该是起初没有那么重视,毕竟对方只是一家三线小厂,国內这种资金体量的小厂成百上千家,哪能个个都关注到位。
可到后来,这家小公司的表现,就令人非常吃惊了。
三个月,连出三部爆款!
当然,站在gca的高度,每年销量逆袭的小厂不胜枚举,真正让他们看重的。
是丁卡车带起的电竞改革。
以国服游戏行业的贫瘠程度,哪怕只是冒出一点点火星,也足以撬动相关的政策调整,引来社会层面的关注。
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上面想不注意都难了。
你不妨猜猜,林托海那套职业电竞联赛,为什么能那么快申报下来?
说白了,gca也就是顺势推了一把,联合工信部和几个行业协会,递交了一些行业建议和发展倡导,结果反馈非常好!
按透出来的口风,基本就是点头了!
只要工信部出台了管理规范,有上面的扶持政策托底,那么后面的事就好办了,地方上的贷款、投资、报备、场地——几乎全都是特事特批。
明眼人都能看得出来。
林托海的电竞能办得风生水起,根子就在丁卡车那套极致的公平性上,这游戏甚至在业內都被公认不怎么赚钱,五块十块的车皮,赚的钱刚够摊平伺服器成本。
嗯————
搁別人手里,早赚得盆满钵满了。
毫无疑问,游戏艺术这家公司,不是其他三线小厂那种圈钱骗资质的草包。
眾人继续翻著报告,粗略扫了一眼,发现確实如李华所说,游戏的核心玩法围绕道德抉择展开,主题涵盖了武装衝突,道德伦理,完全跳出了传统战爭游戏的英雄敘事”。
报告里。
李华凭著多年资深编辑的文字功底,直击灵魂地点出了游戏的主旨和影响。
刚开始,大家脸上还算平静。
反战吗,有点意思。
可市场调研数据早就表明,反战这一主题,普通玩家压根不买帐,因为国家太和平了,普通人都没经歷过战爭。
你跟人家扯反战有什么用?
到头来不都是空喊口號?
翻完前两页,眾人略微点了点头,切入点挺新颖,但总的来说差別不大。
可翻到第三页,画风突然变了。
李华不再泛泛而谈,笔锋从个人评价,转到了游戏內容的具体评析。
眾人脸上的轻慢,突然就僵硬住了。
越往下看,表情就越凝重。
有人直接按目录翻到销量那一页,赫然有一行数据极为突出。
“《这是我的战爭》首日收官销量37795份——单日?!”
那人直接忍不住將其念了出来,然后整个会议室都安静了。
一种很诡异的荒诞感油然而生。
“三万七千——接近三万八千份?”有人低声又重复了一遍。
这踏马什么鬼?!
这还是国內市场吗?
这销量能对劲吗?
三万八千份,售价二十块,也就是说,上线第一天,销售额就破了七十五万!
第一天!!
你管这叫三线小厂?
一眾主编心中涌起一股好离谱的感觉。
也就在这时,有人提出了质疑,怀疑销量有问题,小厂的独游怎么可能有这种销量!
不可能!绝对不可能!
旁边好几个人都暗自点头。
不怪他们质疑,以前也不是没发生过这种事,小厂联合刷单公会”数据造假,把销量拉高,虚晃一枪骗资质。
这种套路他们见得多了。
闻言,秦主编示意他们看下一页。
眾人低头,就见李华在后面紧接著就写了,游艺的对接人全程配合,开放了后台內部权限,实时销量数据可查。
最关键的是。
还有地方税务部门的统计凭证。
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看到这里。
办公室里的眾人,冷气直往肺里吸。
gca这种评审团都有一个含权量係数”,不过那都是外人的调侃,它真正的名字,叫做版號积分,或者影响因子。
本质上是评审团对厂商的担保。
对企业来说。
这是评审团和管理部门,对於他们履行企业义务,促进行业发展的行为激励,具体涉及到政策扶持目录,还有一些国补和省补————
对评审团来说。
影响因子是內参影响力的核心指標,直接决定了他们的內参在社研、政策层面的建议权和影响力。
所以,诸如自媒体、个人测评人、玩家反馈、好评优评数量————这些零散的市场反馈,他们都会参考,只是权重有大有小。
而社媒机构,就是这里面权重最高的!
眾人死死盯著手里的报告。
光是一线社媒,就有十几家??
一二三线加起来足足四十多家?
那得是多大的影响力?
要知道搁以前,哪怕是他们刊登在內参一区”的作品,最多也就一两家社媒报导。
有的只是稍微提一嘴,国內的厂商就敢脸上贴金,往送审件里大书特书————
这款游戏——居然有四十多家!
而且这玩意比销量还好核实。
因为社媒都是公开发布的,一搜就有。
你猜影响因子为啥要叫影响”因子?
就冲这个影响。
他们都不敢继续往下细想!
要是真成了,gca这次不得涨个十几分?那岂不是直接起飞了?
当然,他们也没被喜悦冲昏头脑,心里也在盘算琢磨著。
为什么啊?
就踏马很诡异!!
干了这么多年评审,他们从没遇见过这种情况,一家三线小厂,何德何能让四十多家社媒兴师动眾地报导?
然而这份疑惑没持续几秒。
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报告最下方,李华用红笔標了一行加粗的字:“几位领导,据可靠消息,【国际反战组织】六个小时前刚刚发布了一条专题推送————”