第105章 收官!盘点销量!(求订阅)
    游艺这头!
    依旧午夜,依旧守在电脑前!
    依旧两岸猿声啼不住!
    后台《这是我的战爭》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长!
    儘管没有促销活动加持。
    游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉灵敏的游戏营销號闻风而动,以及发行商渠道的宣发————
    光是发行商这块的cdk进货量,半天就干出去一万多份!!
    除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。
    游戏的销量直接一路走高!
    到了晚上,首日收官。
    全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯著后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。
    所有人都看傻了!
    “这————”
    小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。
    其他人也都是红光满面。
    “截止到现在,一共是——39135份?”
    接近四万份!
    首日!!
    这踏马是什么概念?
    当初类固醇干到新品节畅销榜一,首日销量1.4万份!空洞骑士斩获夏促热度榜一,首日销量2.1万份!
    这是我的战爭,首日3.9万份!
    超过它俩的总和!
    按照二十块钱的定价,首日帐面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万!
    单日盈利三十四万!!
    要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇!
    而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲態。
    这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战爭不一样————
    它的销量就像十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。
    “臥槽?臥槽!臥槽!!!”
    “嗷呜呜!成了!我们成了!”
    “三万九千份,游艺万岁!!”
    办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!
    唯独陈羽。
    依旧坐在椅子上,神色淡定。
    他盯著屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。
    旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。
    啪嗒。
    很快。
    弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:
    《重新定义战爭游戏!多家测评社媒给这是我的战爭”打出超高分数!》
    《全平台测评超9.5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》
    《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》
    社媒测评?!
    眾人的欢闹顿时安静下来。
    在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业內非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!
    谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。
    什么叫大作?
    高成本!高体量!高质量!
    再加上一个顶尖团队!
    像他们这种连一百万投资都没有的小製作,按理说连人家的表格都进不去!
    社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,机审”那一环就给你直接筛出去了!
    更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。
    可要是质量拉跨,那可就遭老罪了。
    机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。
    所以厂商对社媒一向谨慎。
    这就是一柄双刃剑。
    在没花钱、没托关係、没提前沟通拿到保底答覆的情况下,厂商寧可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。
    哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都別想。
    这玩意儿可是有血淋淋先例的————
    曾经有个大社媒闭著眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。
    你说对吧,机核?
    社媒机构和独立测评人完全是两个概念,测评人翻车了大不了换个小號重开,可机构要是翻车————
    除非你的充值力度够大。
    大到能直接把整个社媒收购那种,可话说回来,你要真有那閒钱,投別的宣发不香吗?
    正因为这些。
    普通玩家才对社媒评测比较信服。
    想到这,游艺眾人有点挠头。
    因为在他们看来,《这是我的战爭》无论是体量还是宣发预算,都是妥妥的小製作。
    所以——这是什么情况?
    一圈看下来,全是高评分,各种讚美之词,什么最具人文关怀、什么第九艺术、什么敘事革命————
    眾人真的看不懂了。
    在他们的认知里。
    社媒不都挺保守的吗?夸也夸的很含蓄,从不把话说死,以防以后游戏翻车被人翻出来打脸。
    可现在呢?
    这群社媒夸的那叫一个义正词严,一点余地都没留,就好像篤定游艺不会翻车一样?
    小刘滑鼠继续滚动。
    直到一行加粗加大的標题,明晃晃地撞进所有人眼里一国际反战组织!!
    一秒————
    两秒————
    所有人都身体前倾,看著底下明显字號大一码的文字,不由得发出一声来自灵魂深处的疑问啊?
    足足看了屏幕五分钟!
    小刘第一个没绷住,当场就怀疑人生了!
    指著屏幕上的字样,臥槽臥槽个不停————
    我们被国际反战组织点名了?
    还发了推文?
    虽然只提了游戏,没提游艺的名字,但这也很离谱了好吗!
    眾人齐刷刷转头,看向依旧淡定的陈羽。
    哎呀!羽哥你倒是说句话呀!
    感受到眾人的目光。
    陈羽眼底终於掠过一丝意外。
    但意外的不是被社媒报导,而是,御宅计划居然真的能把这种级別的宣发渠道打通?
    上次他和御宅计划聊发行事宜,聊的就是这个,但当时只是初步筹划,没抱什么希望。
    现在他也不得不承认,御宅那边的渠道发行,確实是有高人”的。
    特么。
    这个高人,好像原本还是卖黄油的。
    多少有点魔幻。
    国际反战组织是什么含金量?哪怕人家看见了大概率会认可並给你推文,那也得先让人家看见才行啊!
    你没点本事,连递送的门路都找不到。
    陈羽不清楚御宅计划为这事付出了多大的代价,但肯定不会小就是了。
    资金都是次要的,人脉这东西,很多时候都是用一次少一次。
    还没等他联繫御宅,她们那头就先打来了恭喜电话,开口就是要降低分成比例。
    隨著《这是我的战爭》爆火,游艺议价能力肉眼可见地上来了。
    为了可持续长久的稳定合作。
    她们主动提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就会擬定好。
    陈羽微微一顿,陷入了沉默。
    对方紧跟著解释了原因,大概意思是,cdk卖得远超预期,订单量暴涨带来的规模效应,让御宅那边的议价空间也大了不少。
    简单来说,就是打通渠道更省钱了。
    渠道就是这么个神奇的领域。
    量越大,成本越低。
    成本越低,量越大!
    在国內的发行领域,御宅计划还处於高速转型期,隨著二三线渠道市场不断铺开,宣发成本还能再往下降一些。
    对方都这么说了,陈羽自然点头。
    这还没完!
    御宅计划作为游艺的第一发行,相当於一个標尺,她们才分三成,其他二道发行、三道发行,你好意思分更多?
    国內能干发行的,没有蠢人。
    很快,电话就接二连三打过来。
    都表示自愿降低分成比例。
    新合同马上就会发过来,言辞诚恳,行动急切,生怕晚了一步,游艺就不带他们玩了。
    这一幕,看得公司眾人也是微微傻眼。
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