巡猎命途个人考据
看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。
首先,本章內容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。
但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,討论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过於纠结各自理论的真实,將情绪限於討论,不然就著相了。
首先,討论巡猎命途,就避不开復仇这个概念。
因为现在明確觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。
还有一个非復仇案例,就是翁法罗斯模擬巡猎命途诞生的万敌。
一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属於典型的以偏概全。
在作者看来,命途的踏入,属於符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。
先说最容易分析的復仇。
波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人伙伴全部死於轰炸。
乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后將祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。
飞霄(成为將军前),由於小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。
这三人,看似全靠復仇踏入巡猎命途。
但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。
首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属於屠杀全家或者长期受虐。
其次,三人復仇的目標都很明確,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。
最后,也是作者认为復仇比较关键的点,那就是目標都不是他们个人短时间能解决,个人对目標战力差距巨大的存在。
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所以,巡猎的復仇並非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。
首先,復仇目標要明確,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目標,但普通人能真心把所有罪恶当目標反而是最难的,能做到的证明已经疯了)
其次,復仇目標与自己得有堪比神话中凡人討伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。
不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。
好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对復仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷爭。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其內在世界始终对立。
基於斗爭行为產生的电信號,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也註定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎確有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。
巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束著有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者並无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。
过场提示中,有写决断、冷酷、復仇的行为是“巡猎”命途的体现。
这三个表徵里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。
而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那么简单,参考上面作者对復仇的理解)
下面再举几个信息不多,但能论证的例子
虚构裁决官:还有什么罪孽,比得上虚构带来的种种闹剧?背叛有机世界的奸人,亲手杀死试图投降的將军,成为第三次天兰星战役的救世主。誆骗了十二个边缘星系,將油水搜刮乾净的匪徒,却化身寰宇间难得的慈善家。等到百年过去,哪儿还有什么善恶分明?
你不像烛墨史学家那样镇静,还迷失在修復真实的歧路里。只要罪孽一日不得到审判,虚造的行径就永远不会平息。你要砸碎他们的笔墨,紧缚他们的手足,把审判刻进他们的骨头。
这將是一场漫长的復仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。
(復仇原因:被背叛,星球遭受重大损失
目標:所有虚构史学家
踏入命途前,双方战力差距巨大)
离巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪无处不在,正义却分身乏术。一副血肉之躯,怎么抵抗星际海盗的舰群?一架金属骨骼,如何战胜朽烂的跨星系帝国?若要涤清寰宇,就当超越身为个体的阻隔。
培养舱里复製出无限的你,披上装甲,刻录进记忆,你以个人的名义向无限的星域进军。你会出现在银心的犯罪现场,在中弹后呼唤来更多的支援。你会走进遭难的边缘世界,凭藉数量杀死巨兽,像一群咬死大象的蚂蚁。你会无限次死去,你已无限次死去,但永远会有新的浪人离开巢穴,將猎杀再度延续。
(復仇原因:未知(疑似被奸邪所害)
目標:宇宙所有罪恶
这个属於踏入命途后双方战力差距依旧巨大)
同態法庭(典型的巡猎邪恶方,会將目標母星的无辜人屠杀):又一场审判即將开席,但你早已知晓判决的结局。当人们用一万种概念解释罪过,唯有同態復仇,方能解决所有的道德难题。法庭的传唤会跟著舰炮抵达,法庭的毁灭詮释著原始的正义。
以偷盗窃取財物的,就以光束消灭他的肉体,缺少的数量,由破坏的残余估算。以战爭侵扰家园的,就以杀戮亲吻他的母星,毁灭的个数,以死亡的数目清点。绝对不会多出一个信用点,也绝对不会少流一滴血。
(復仇原因:未知(似乎纯粹仇视罪恶)
目標:宇宙所有罪恶
罪恶是消除不光的,双方差距不用说)
最后,聊聊主角为什么踏入不了巡猎。
首先,主角踏入巡猎的契机其实只有一个,那就是父母,爷爷的死。
但主角经受的大家族教育,让他在復仇的时候功利了。
前文作者明確写出,主角甚至没有明確幕后谋害家人的罪魁祸首是市场开拓部,仅因两个实际动手的傢伙和市场开拓部有合作,就配合战略投资部,將锅牢牢扣在市场开拓部上。
所以,这次机会被主角直接浪费了,甚至復仇行为都结束了。
至於卡塔琳娜,復仇原因:遭受肉体折磨,目睹同伴痛苦,復仇目標:博士,双方战力差距:巨大。
完美符合復仇踏入命途的条件。
最后,作者再强调一次,命途是复杂的,所有命途都不止一个概念,从已知情报看命途行者踏入命途的方式多种多样,没有说一条命途一定要满足其中某一个概念才能踏足的说法。
最开始没理解的概念可以踏上命途后慢慢理解,这也是命途行者进步的方式(所谓的悟)之一。
首先,本章內容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。
但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,討论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过於纠结各自理论的真实,將情绪限於討论,不然就著相了。
首先,討论巡猎命途,就避不开復仇这个概念。
因为现在明確觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。
还有一个非復仇案例,就是翁法罗斯模擬巡猎命途诞生的万敌。
一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属於典型的以偏概全。
在作者看来,命途的踏入,属於符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。
先说最容易分析的復仇。
波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人伙伴全部死於轰炸。
乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后將祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。
飞霄(成为將军前),由於小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。
这三人,看似全靠復仇踏入巡猎命途。
但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。
首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属於屠杀全家或者长期受虐。
其次,三人復仇的目標都很明確,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。
最后,也是作者认为復仇比较关键的点,那就是目標都不是他们个人短时间能解决,个人对目標战力差距巨大的存在。
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所以,巡猎的復仇並非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。
首先,復仇目標要明確,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目標,但普通人能真心把所有罪恶当目標反而是最难的,能做到的证明已经疯了)
其次,復仇目標与自己得有堪比神话中凡人討伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。
不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。
好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对復仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷爭。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其內在世界始终对立。
基於斗爭行为產生的电信號,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也註定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎確有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。
巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束著有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者並无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。
过场提示中,有写决断、冷酷、復仇的行为是“巡猎”命途的体现。
这三个表徵里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。
而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那么简单,参考上面作者对復仇的理解)
下面再举几个信息不多,但能论证的例子
虚构裁决官:还有什么罪孽,比得上虚构带来的种种闹剧?背叛有机世界的奸人,亲手杀死试图投降的將军,成为第三次天兰星战役的救世主。誆骗了十二个边缘星系,將油水搜刮乾净的匪徒,却化身寰宇间难得的慈善家。等到百年过去,哪儿还有什么善恶分明?
你不像烛墨史学家那样镇静,还迷失在修復真实的歧路里。只要罪孽一日不得到审判,虚造的行径就永远不会平息。你要砸碎他们的笔墨,紧缚他们的手足,把审判刻进他们的骨头。
这將是一场漫长的復仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。
(復仇原因:被背叛,星球遭受重大损失
目標:所有虚构史学家
踏入命途前,双方战力差距巨大)
离巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪无处不在,正义却分身乏术。一副血肉之躯,怎么抵抗星际海盗的舰群?一架金属骨骼,如何战胜朽烂的跨星系帝国?若要涤清寰宇,就当超越身为个体的阻隔。
培养舱里复製出无限的你,披上装甲,刻录进记忆,你以个人的名义向无限的星域进军。你会出现在银心的犯罪现场,在中弹后呼唤来更多的支援。你会走进遭难的边缘世界,凭藉数量杀死巨兽,像一群咬死大象的蚂蚁。你会无限次死去,你已无限次死去,但永远会有新的浪人离开巢穴,將猎杀再度延续。
(復仇原因:未知(疑似被奸邪所害)
目標:宇宙所有罪恶
这个属於踏入命途后双方战力差距依旧巨大)
同態法庭(典型的巡猎邪恶方,会將目標母星的无辜人屠杀):又一场审判即將开席,但你早已知晓判决的结局。当人们用一万种概念解释罪过,唯有同態復仇,方能解决所有的道德难题。法庭的传唤会跟著舰炮抵达,法庭的毁灭詮释著原始的正义。
以偷盗窃取財物的,就以光束消灭他的肉体,缺少的数量,由破坏的残余估算。以战爭侵扰家园的,就以杀戮亲吻他的母星,毁灭的个数,以死亡的数目清点。绝对不会多出一个信用点,也绝对不会少流一滴血。
(復仇原因:未知(似乎纯粹仇视罪恶)
目標:宇宙所有罪恶
罪恶是消除不光的,双方差距不用说)
最后,聊聊主角为什么踏入不了巡猎。
首先,主角踏入巡猎的契机其实只有一个,那就是父母,爷爷的死。
但主角经受的大家族教育,让他在復仇的时候功利了。
前文作者明確写出,主角甚至没有明確幕后谋害家人的罪魁祸首是市场开拓部,仅因两个实际动手的傢伙和市场开拓部有合作,就配合战略投资部,將锅牢牢扣在市场开拓部上。
所以,这次机会被主角直接浪费了,甚至復仇行为都结束了。
至於卡塔琳娜,復仇原因:遭受肉体折磨,目睹同伴痛苦,復仇目標:博士,双方战力差距:巨大。
完美符合復仇踏入命途的条件。
最后,作者再强调一次,命途是复杂的,所有命途都不止一个概念,从已知情报看命途行者踏入命途的方式多种多样,没有说一条命途一定要满足其中某一个概念才能踏足的说法。
最开始没理解的概念可以踏上命途后慢慢理解,这也是命途行者进步的方式(所谓的悟)之一。