年味最重要的其实是人,
    人多,热闹。
    这会儿路上到处都是小屁孩,
    有的在打玩具枪,有的在打爆竹,当然,大部份小屁孩啥都玩。
    顾言和楚薇薇走在路上就听著路边的小屁孩在装逼,
    “你敢不敢把爆竹捏在手里点著?”
    “你敢吗?”
    只看见小屁孩用一根香点燃一个速爆的爆竹,
    啪!
    “你敢吗?”
    “我敢!”
    啪!
    另一个小屁孩也抓在手里点著,爆炸燃的很快,空中就爆炸了。
    “你没我厉害,看我的。”
    小屁孩点燃爆竹,
    “3、2……”
    啪。
    “哇!!!……”
    哭的好大声。
    还有小屁孩在玩剪刀石头布,谁贏了就敲对方一个爆栗。
    “剪刀石头布!”
    “剪刀石头布!”
    其中一个小屁孩贏了,咧著嘴,急匆匆的上前就要敲爆栗。
    “轻点!轻点!”输了的小屁孩有点慌。
    咚的一声,贏的小屁孩丝毫没留手,还笑的贼开心,“盒盒盒盒盒盒……”
    “再来!”
    “剪刀石头布!”
    “剪刀石头布!”
    咚咚咚!!!
    贏的那个小屁孩连贏三把,笑得跟朵花似的,爆栗也是敲的咚咚响。
    输的那个脸红脖子粗,已经不说话了。
    眾所周知,当一个游戏连输三把,性质就变了。
    咚咚咚!!!
    小屁孩连输五把。
    咚咚咚!!!
    小屁孩连输八把。
    输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯著对面。
    终於,一直输的那个小屁孩贏了一把,
    只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,
    终於,他笑了。
    “盒盒盒……”
    这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。
    还有很多小屁孩在玩斗卡,
    那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,
    学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。
    几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。
    顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,
    很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,
    什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。
    但顾言做游戏的理念並不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,
    但是,游戏的根基並不是氪,而是体验。
    游戏体验。
    每一个玩家的游戏体验都非常重要。
    例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。
    团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。
    江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。
    顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。
    三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,
    因为市面上全身换皮氪金的游戏,打著三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。
    顾言也是一位三国爱好者,
    读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名著里的选择题。
    “顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的內存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”
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