“年轻人,口气不小。”
    说话的是个三十多岁的男人,个子不高,手里夹著一支没点的烟。他刚才坐在偏侧的企业观察席,存在感不强,这会儿却不知什么时候站到了礼堂侧门边,正饶有兴致地看著陆放。
    “周老师,借这位同学几分钟?”他问。
    周衡显然认识他,脸色稍微缓了一点:“程总,您这是……”
    “就聊聊。”男人笑笑,“你们学校这孩子今天虽然疯,但也挺有意思的。”
    说完,他朝陆放抬了抬下巴:“出去走两步?”
    男人走到台阶边,终於把那支烟点上,吸了一口,才开口:“程野,做硬体代工起家,现在也接点小外包和设备拼装。你今天讲的那套东西,我八成听不懂。”
    “剩下两成呢?”陆放问。
    “剩下两成是觉得,你要么是真见过未来,要么是真能吹。”程野笑了一下,“我对会吹的人没兴趣,对能把吹过的牛先做出一点样子的人有兴趣。”
    他从口袋里掏出一张名片,递给陆放。
    “三天。”程野说,“拿点东西来见我。別跟我讲概念,给我看你到底能不能把一个荒唐想法做出点名堂来。”
    陆放低头看向那张名片。
    边缘已经有些磨损,背面却用黑色中性笔写了个地址和一行字。
    三天內,带东西来。
    “为什么是我?”陆放问。
    程野吐出一口烟:“因为今天別人都在想怎么劝你回头,你站那儿的样子像是已经准备好把桥炸了。”
    “这种人,要么死得快,要么真能走出来一条新路。”
    “我喜欢赌第二种。”
    说完,他摆摆手,转身走了。
    陆放把名片攥进手里,指腹能清楚摸到纸张边缘那一点粗糙感。
    苏晚微和周衡还站在台阶上。
    一个紧绷,一个失望。
    前世的自己会觉得愧疚,会觉得自己让很多人难做。可这一刻,陆放心里反而第一次有了种久违的篤定。
    因为至少,他没有再把自己从起点就交出去。
    回学校的路上,江敘白骑著那辆破自行车,一边蹬一边骂。
    “你有病。”他说。
    “嗯。”
    江敘白沉默了一会儿,將自行车停下,终於还是没忍住:“你真想做那个什么虚擬偶像?”
    “想。”
    “那你说的那些角色工业、社区、內容生態,也不是临时编的?”
    “不是。”
    “靠。”江敘白咕噥一声,“你这样显得我也像个疯子。”
    陆放笑了笑:“你可以现在下船。”
    “滚。”江敘白骂完,又顿了顿,“不过那个姓程的给你三天,你准备怎么办?”
    陆放看向远处校门:
    “先做个能跑的demo吧。”
    “三天?”
    “够了。”
    “你在放屁。”
    “呵,凡人的智慧。”
    第二天一早,陆放就发现自己在学校里火了。不过不是正面的。
    食堂排队时有人朝这边看,图书馆门口有人低声议论,连宿舍楼下的小卖部阿姨都能在找零钱时顺口来一句:“你就是昨天那个讲什么虚擬老婆的同学吧?”
    江敘白当场被可乐呛住,咳得眼泪都快出来。
    陆放倒很平静。
    因为这些都在预料之中。
    真正麻烦的是中午学院秘书的一通电话。
    原本谈到一半的校內孵化推荐,先冻结观察。
    甚至连带著两位本来有意提供一点设备支持的老师,也都选择了观望。
    江敘白听完,靠著宿舍门板半天没说话,最后憋出一句:“你真把路走死了。”
    陆放没接这个茬,只是把程野那张名片摊到桌上,又把笔记本电脑拉过来。
    屏幕亮起的瞬间,他整个人的状態为之一变。
    “我们接下来需要做三件事。”他说。
    江敘白本来还想继续吐槽,见他这副样子,反而下意识坐直了点:“你说。”
    “第一,需要准备一个好的故事。”
    “第二,搭一个最小可玩的塔防游戏框架,不求美观,只要一个关卡就行。”
    “第三,別再问我来不来得及。从现在开始,我们按小时算。”
    江敘白看著他,沉默两秒,忽然有点被带动了。
    “你打算做游戏,不做虚擬偶像?”他问。
    “游戏是计划的一部分。”陆放说。
    他在纸上飞快写下几个词。
    明日方舟。
    世界观。
    角色设计。
    手机性能。
    长线运营。
    策略框架。
    “我要做的不是一次性卖萌小游戏。”陆放说,“我要的是一个能往后长期运营的项目。前期先把玩法和世界观做好,后面再把內容往上叠加。”
    江敘白低头看那张纸:“听起来像你已经在脑子里做完一遍了。”
    “確实做完了一遍……”陆放轻声呢喃。
    前世他作为明日方舟的玩家,可清楚的记得这款游戏的上线时间为2019年5月,首月流水近6亿。而现在是2012年,提前了7年!
    对於二游这种类型的游戏来说,如果在这个时间点推出明日方舟,可就属於开山鼻祖了!
    而2012年,国內最流行的手机塔防游戏,是最近才上线的保卫萝卜。无论內容深度还是玩法,根本就不是一个次元的东西。
    ……
    接下来的十几个小时,他们几乎没挪过窝。
    宿舍里键盘声没停过,风扇转得像要起飞,桌边摞著几只吃完没收的一次性饭盒,油印子还没干。陆放一边敲代码,一边飞快口述逻辑,把一个粗糙但明確的最小切片从脑子里硬拽出来。
    “怪物路线不用太复杂,第一版可以硬编码路线节点。”
    “角色需要实现受击反馈,不能是那种打了跟没打一样的手感。”
    “ui丑点没关係,点击效果不能去除。玩家第一次点下去,就得知道这个东西是个按钮。”
    江敘白原本只是抱著“捨命陪君子”的心態跟著干,可写著写著,他表情慢慢变了。
    因为陆放不是那种只会喊方向的大饼型选手。
    他会在你卡住时直接说出该怎么拆,会在系统打架时两句点破关键矛盾,会在逻辑混乱时重新理清优先级。
    更可怕的是,他似乎已经见过一套更成熟、更宏大、更被市场验证过的答案。现在做的,不过是从那套答案里往回倒推最小起点。
    早上7点,江敘白盯著终於能跑起来的原型demo,半天没吭声。
    屏幕上的画面极其粗糙,角色甚至只是简单色块,怪物移动也谈不上多丝滑。可当第一波敌人压上来,临时搭起来的防线被一点点顶住、击退,他还是没忍住发出一声讚嘆。
    “这玩意……”他盯著屏幕,“居然真有点意思。”

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