Animic在美国,或许并不是那么为人所知,但在网络游戏的爱好者中,谁要说自己不知道Animic的话,那这个人一定已经落伍了。
    而就当大家期待Animic公司新的、有趣的网络游戏的时候,他们却在这个时候推出了一款附带网络功能的单机游戏。
    不,不仅仅只是一款单机游戏而已,应该说,Animic旗下的所有游戏都附带有类似的网络下载功能。
    “DLC”的意思,就是指代网络上下载的内容。
    玩家通过互联网下载免费或者收费的网络内容,然后扩展单机的内容,这种模式在世界范围内都是不多见的,玩家们在见到了这样的游戏模式之后,都十分惊奇。
    《罪恶王冠》绝对是一个有趣的游戏,在有了DLC之后,就更加吸引人了。而在推出了DLC之后,MOD的出现,则将这款游戏给推到了一个极致。
    MOD的出现,让这整个作品,都产生了一种非常极致的变化。
    日本人那边,大概因为是绅士之国的缘故,所以各种绅士类别的MOD比较多。
    但是在欧美这边,情况则相反。
    虽然很多人都喜欢吐槽欧米鬼畜什么的,但是说真的,欧美这边,反而以剧情为主的MOD比较多。
    在这边,更多的人,都将MDO视作是能够实现自己梦想的道具,在这个时候,他们纷纷将自己的目光集中到了MOD上面,然后构思出了属于自己的剧情。
    而事实证明,他们的想法还挺有趣的,不少能够让游戏变得更加“真实”的MOD,开始广受欢迎。
    事情是这样的。
    最开始的时候,有一个游戏爱好者在玩了这个游戏之后,他觉得这游戏超级有趣,而且自由度很高,就好像是真的能够让人活在那个世界上一样。
    但是在玩过了一阵子之后,这个人便开始不满足了。
    人们常说,既得陇复望蜀,得陇望蜀的这位仁兄觉得,这个系统有待加强。
    比如说,这个世界里面的人物吃东西,但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?
    于是,这个人做便制作了一个有关饥饿设定的MOD,人物在游戏之中,会缓缓变饿,大概8~10个小时,人物就需要进食,不然的话,属性会下降,超过24小时之后,玩家属性会大规模下降,并且遇到各种负面特效,而48小时之后,玩家则会开始扣血到死。
    玩过这个MOD的同伴们,都忽然发现,这东西似乎还真是不错啊!
    有人觉得这个系统还不够,于是,又有人制作了一个睡眠系统的MOD发布在网络上。
    这个MOD和饥饿MOD配合起来……似乎还真的很不错啊!
    然而人类从来都是不满足的,在制作出来了这个MOD之后,又有人觉得,应该需要一个炎热和寒冷的MOD,角色不能总是穿着一样的衣服!
    这位玩家将人物立绘作为参考,他制作了一个检测脚本,在立绘上,根据角色身体被衣服覆盖的多寡,可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后,他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表,玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。
    之后,玩家如果不去管这个系统的话,在游戏中,就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的debuff。
    于是,角色便有了吃喝拉撒睡的基本需求。
    但有些人觉得,整个游戏中,这些需求似乎还不够。
    在游戏中,玩家的确是拥有自己的据点可以休息,但是那些地方,他们并不满意。
    而在这之前,在工口版新人生MOD里面,就有人额外制作了一个房屋地图,让玩家拥有对自己心怀不轨的可疑家人。
    这个MOD给人某些玩家灵感。
    于是,就有人制作出了更有趣的新MOD。
    那就是房屋制作MOD。
    这个MOD允许玩家在游戏地图上制作出属于自己的房屋和据点。
    简单来说,这个部分就是比较复杂的素材组合,然后外加上脚本,让玩家拥有一个属于自己的“家”。
    这个MOD出现之后,立刻就受到了广大玩家们的追捧。
    卧槽,这些MOD加起来,我简直就能够在异世界开始新的人生啊!
    这简直就是从零开始的异世界生活啊!
    太有趣了有木有!
    但是玩家们还不满足,在这个时候,又有人制作出了婚姻的MOD,让玩家们可以求婚。
    接着,又有人觉得结婚好像不够有趣,大家一起来搅基和搅姬吧!于是,基情MOD和百合MOD又出现了。
    又有人觉得,既然能够成家立业了,那么孩子也是需要的吧?
    好,接下来,生子MOD出现了。
    但是玩家是永远不会满足的,有人觉得,为啥结了婚才能够生子?怀孕MOD应该扩展到整个东京都!
    于是,在《罪恶王冠》所在的东京市之中,玩家们这一次全都可以未婚生子了。
    而这个时候,有些人觉得还不够。
    职业啊!
    不是说游戏的职业,而是工作的职业,玩家需要养家糊口才对吧,无论是扫大街还是当老师,这都是“工作”啊!
    所以,工作MOD出现了。
    还有人觉得,游戏中明明有汽车,但是玩家们控制的角色,却从来不能够坐车,这也太离谱了吧?
    所以在这个时候,又有人制作了开车MOD。
    然后,有些刚大木中毒的人,觉得不行了。
    “既然开车可以,那么,开高达也可以吧?”
    然后,高达MOD和驾驶MOD闪亮登场了……
    在这个时候,人们玩《罪恶王冠》这个游戏,很多人都不是玩游戏本身,而是在玩MOD,有些人安装了游戏之后的第一件事情,就是安装新的MOD……
    然后,就有人发现了,他们在玩游戏的时候,游戏经常崩溃,WIN98再次蓝屏。
    在一开始的时候,大家都在吐槽,说WIN系统是个坑货啊,微软你又来害人啦,这样的话。
    但是到了后来,系统频频死机和游戏跳出,让玩家们觉察到了不对劲。
    这时候,终于有人发现问题了:原来是内存不够的锅……
    接着,玩家们开始在硬件上添加新的内存,从而保障游戏的正常运行了。
    别说,这个方案还真是挺管用,玩家们开始意识到,WIN98还是不给力,内存管理有问题啊,有土豪上了512MB的内存,但是却发现还没有256MB的内存好用!
    于是,玩家这个时候再次唾骂起了微软。
    微软啊,看看你做的什么鬼系统,动不动就蓝屏,还动不动就死机!连内存管理都这么LOW!
    坑货!坑货!坑货!
    虽然能用上512MB的,都是土豪,但是这不妨碍平民玩家们跟着喜闻乐见的骂微软。
    嗯,骂微软就是WIN的一环,不爽不要玩啊!
    当然,这只是其中的一个小插曲而已,但是因为MOD的出现,整个系统的确是被推向了一个更高的阶段,这个游戏从某种意义上来说,甚至是得到了升华。
    越来越多的人,开始知道了这个游戏,也有越来越多的人,开始注意到了Animic会社。
    ……
    “看情况,咱们在欧美这边,好像有些不太对啊。”
    一月月底,就在距离东大的招生考试没有多久的时候,千佳还在这里关注有关北美那边出现的MOD的情况。
    当然,现在MOD的开发还没有那么快,但是饥饿系统、睡眠系统这些等等系统,居然都已经被开发出来了。
    而千佳和森夏也发现,相对于日本而言,那边的玩家似乎更喜欢这个系统。
    MOD十分的受欢迎,而且十分的有趣。
    连带的,Animic整个会社都开始被人所欢迎和尊重了。
    在美国,Animic的知名度已经很高了,不说比例,至少,在绝对人数方面,那边是更多的。
    “然后还有很多人给我们发来了邮件,说《罪恶王冠》的galgame版本如果也能够做成RPG或者动画,那就太好了。”
    千佳这时候正在看网络上的邮件。
    “学姐,这两天请务必看书去啊!”旁边的森夏,此时已经无力吐槽了。
    他本来打算这两天监督千佳认真看书复习,但是千佳显然是三心二意。
    “怕什么,我不是刚刚写完了一本习题册么,这种时候我难道就不应该好好休息一下么?”
    千佳翻了个白眼,明明是自己和丽华这边要考试了,但不知道为什么,森夏和雪乃,甚至学校那边的礼奈和中二病患者莉莉,也都很担心千佳这边。
    当事人完全不在意,但是周围的人,却记得团团转,真是皇帝不急太监急。
    “嘛,算了,只能休息十分钟,十分钟,学姐请立刻开始做下一本习题册,不要跑到这边来影响我工作啊!”
    森夏这边还在看北美市场的反馈,在千佳学姐要好好学习天天向上的时候,自己这边就必须要认真工作了。
    “但是森夏君在这里工作,我却要写习题册,这实在是太卑鄙了吧!”
    但是千佳学姐这个时候不满了。
    “……好吧,我等一下陪着你一起写习题册,这总可以了吧!”森夏翻了个白眼。
    “为什么不能一起工作呢?”
    千佳一边说着,一边凑到了森夏身边。
    在家里的时候,千佳的穿着十分随便,这个时候,她下半身部分只穿着一条黑丝裤袜,她就这样大大咧咧的坐在了森夏的身边,双腿靠在了森夏身边。
    “所以说,绝对不行!”森夏翻了个白眼。
    “……嘛,算了,”千佳歪了歪脑袋,“不过这些邮件,森夏君你总是需要一个处理方案吧?”
    虽然galgame很有趣,但是在日本销售不到20万套的FATE系列就能够成为游戏的“天花板”,这从侧面也说明了这个系列的小众。
    但是千佳和森夏,都无时不刻不在想办法解决这个问题。
    “嗯,看来我们的互动式电影的计划,需要再次提前了……”
    互动式电影的重要性,在森夏这边的重要程度,已经越来越高了。
    原本,这只是森夏在远未来上的一个规划,但是到了后来,这个方案被正式的放在了Animic会社的进展之中,而后来,森夏决定将这个计划提前。
    而现在,因为普通的文字AVG居然限值了《罪恶王冠》的发展之后,这个任务的重要性,就再次强化了。
    互动电影的基本涵义是指玩家能够成为电影中的某个角色,例如主角或者重要配角,介入电影的环境,并持续产生交互作用。
    这一点与galgame十分类似,galgame,或者说,通常的文字AVG,也都是通过让玩家进入来构成世界的,这两者之间相同的地方就在于,玩家的自由度很低,基本都是依靠剧情在带动。
    当然,这种系列其实并不是原本意义上的所谓的“互动电影”。
    互动电影最早的概念,其实是一部真正由观众决定的电影,在早期的互联网时代,有人在网络上拍摄了一些“电影”,这些电影的制作过程,可以通过观看者进行网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。
    但是,随着《暴雨》、《直到黎明》等等游戏的出现,互动式电影的概念,则开始发生了变化,成为了玩家交互式的游戏。
    从剧情线路上来说,《暴雨》和《直到黎明》这样的游戏,和《FATE》这种文字冒险其实是类似的,都是通过玩家的选项来影响世界,只不过其中一个是文字,而另外一个是画面。
    而现实教育人们,画面更重要。
    所以,暴雨有300万销量,而FATE只有20万。
    但是森夏觉得,互动式电影版本的FATE系列……可以有啊!
    ……
    那个时代,512MB内存,已经相当大了,但是现在,就连山寨手机都不屑于512MB内存了,时代的差距令人唏嘘啊。
    今日的更新。
    道长已经到了,233。(未完待续。)

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