不得不说,雪乃的《日在校园》,让玩家们产生了一种反思。
    反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。
    而对于玩惯了Galgame的玩家来说,更是如此。
    攻略了一个女主角,然后再攻略一个女主角,接着又攻略一个女主角。
    看上去正常而美好。
    但是,当他们在攻略新欢的时候……旧爱会怎么去想呢?
    《日在校园》就展现了这样的一幕。
    痛苦、煎熬,最后走向绝望的女孩子们,拷问着玩家们的内心。
    不仅仅如此。
    到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。
    有玩家惊讶的发现,女孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好……直到看到结局。
    死亡后被分尸的结局,足以让任何人都冷静下来。
    彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家——你想多了。
    《日在校园》的套路,在网络上立刻引发了讨论。
    玩家们对于究竟应不应该对几个女主角同时展开攻略产生了疑问。
    “同时攻略好几个女主角,我觉得这对女孩子而言,也并不是什么值得高兴的事情。她们自己也会痛苦、也会悲伤……”
    “我真不明白为什么《日在校园》要将女孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么DW社会觉得女孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?
    -楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个女孩子会喜欢自己的男朋友和别的女孩子在一起啊!
    --别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个女孩子,据说他不仅仅和那些女孩子们玩得很开放,而且那些女孩子们之间也玩得很开……
    ---说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个人,其实是互相喜欢的关系……
    ----喂喂喂,楼上,请将‘互相喜欢’说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”
    “《日在校园》是现在galgame之中的一股清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”
    总而言之,互联网上类似的消息非常多。
    因为这一点,大家争论非常大。
    在这个年头,galgame还是和18X离不开的,而18X的游戏,最普遍的就是有好几个女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。
    可是《日在校园》却给了这些玩家们当头棒喝。
    啊啊啊,原来,在我们攻略其他女孩子的时候,那些对我们倾心的女孩子,竟然会那么痛苦!
    这些根本没有女朋友的宅男们,在网络上因为一个个都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。
    呃……
    虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。
    争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。
    而且,日在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。
    让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。
    这些选项也非常特别。
    因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。
    在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。
    但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。
    玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。
    这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。
    但是,在《日在校园》之中,却十分常见。
    游戏的销量,直奔十万套而去。
    ——对于A社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于DW社而言,这已经算是热卖的游戏了。
    十万套销量的galgame,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。
    但是对于整个A社而言,这个销量也就一般般吧。
    毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的《日在校园》这样的游戏,就根本不够看了。而《宝石迷阵》、《祖玛》还有《植物大战僵尸》这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的《脑白金》,那就更不用说了。
    事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为《脑白金》这个游戏的热销。
    顺带一提,《脑白金》也让XBOX这个掌机瞬间火爆,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布GBA掌机,不然任天堂的市场,那恐怕就不好看了。
    当然,休闲游戏面向的是大众,而《脑白金》则面向的是中老年人,这一点和面对核心群体的《日在校园》相比,根本就是欺负人。
    但在业界,这个数量已经很可以了。
    如果是未来的“蒸汽时代”有了Steam这样的游戏平台,那还另说——秘银平台的用户体量,现在还是太少了。
    但不可否认,十万销量的恋爱养成游戏,这种火热的作品,绝对是爆炸级别的。
    甚至就连DW本社,也提出是否要动画化改编的议案。
    有了这么恐怖的销量打底,改编动画什么的,拉投资也是非常轻松的事情。
    销量就是底气。
    ……
    大学的开学时间要比高中要晚一些。
    所以当莉莉、小透和诗音他们开学的时候,森夏这边也还没有开学。
    所以这个时候,森夏还在这边关注雪乃的新作。
    毕竟,作为自己妹妹的作品,说什么也不能错过啊!
    但是在玩过了游戏之后,森夏当天夜里做了一个噩梦。
    呃,一个自己被分成了好几十份的超级噩梦。
    还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。
    “昨天看了一晚上的帖子……”
    森夏甩甩还有些混沌的脑袋。
    昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。
    特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。
    啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!
    妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。
    而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。
    这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。
    但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。
    可森夏并不打算仅仅局限于此。
    从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。
    “接下来就是互动电影化了……”
    森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。
    这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。
    但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。
    ——那就是互动电影化。
    有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
    原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
    《日在校园》这类Galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2DLIVE系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。
    当然,横在前面的《罪恶王冠》和《FATE》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》PK一下而已。
    这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。
    但是这还不过。
    这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。
    想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。
    而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。
    “这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加入一点捏脸的要素……”
    在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。
    但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。
    那最简单的方案。就是“捏脸”了。
    “但是男性捏脸什么的,恐怕也并不是很有趣吧……”
    这个时候,森夏忽然想到了另外一个世界的某些游戏。
    在这些游戏里面,玩家不仅仅可以调整自己,也可以调整想要攻略的女孩子的外面。
    这一点出奇的好用。
    虽然类似的系统机制非常神奇,但很可惜的是,这些机制都是出现在黄油之中。
    但不可否认的是,这些游戏在小黄油之中,都占据着非常大的分量。
    什么,你说正常向的游戏里面,也有这种设计?
    废话当然有啦,正因为有,所以才说明有趣啦!
    但是能和小黄油里面这样带感和露骨的,那就比较少了,这就是最可惜的地方。
    但不可否认的是,攻略自己捏出来的角色,这种从某种意义上来说算是攻略自己女儿感觉的游戏,的确能够让某些人激动一下。
    “但是面对大众的话,这种做法好像有太过于直白了……”
    森夏想了想,他觉得这种模式,或许对于大众而言,接受度还稍微有些过火。
    所以森夏想了想,果然还是稍微降低一些口味比较好。
    人们的审美爱好,是在不断的精进和深入的。
    就好像森夏这个时候推出一个“东马小三”和“雪菜碧池”的游戏,这个时候的人,都不一样会火。
    在另外一条世界线上面,《白色相簿2》这款推出了动画的游戏,曾经在观众群体里面,引发了非常大的反响,而其中的“东马小三”和“雪菜碧池”更是成为了玩梗必备,所谓的“白学家”也被好事者拿去和“红学家”相提并论了。
    然而事实上,这个时代,已经有了《白色相簿》的第一部。
    只是很可惜的是,白色相簿虽然销量还可以,但是却并没有变成所谓的“爆卖”的作品。
    如果森夏现在推出《白色相簿2》这个游戏的话,那是绝对没有《日在校园》那么火爆的。
    森夏不清楚雪乃自己是否知道,但是出现在这个时段的《日在校园》,绝对是对于九十年代的一系列游戏的某种“反思”。
    这也是这个游戏受到欢迎的原因之一。
    而如果这个时候推出《白色相簿2》这款作品的话,那肯定是没有土壤的——因为很多玩家心中,还有“你都是我们的翅膀”这种想法。
    但如果有了包括《日在校园》等等一系列的作品在内,对于整个游戏市场进行了重塑,让大家都认知到了“专情”才是最佳选择之后,再慢慢发展修罗场,这种方法则是最有效果的。
    至少森夏是这么认为的。
    他这个推论还是很合理的。
    可以预见,有了《日在校园》之后,后面的跟风作品就绝对不会少。
    这些跟风作品什么的,森夏不会去管,只要别太过火,森夏对于这样能够繁荣业界的行为,还是挺喜闻乐见的。
    而等整个市场都被这种风格给洗涤了一边之后,类似《白色相簿》这样的作品,才真正到了发展的时候。
    柴刀只是前置的“科技树”而已。
    “不过这个‘互动电影版本’的话,脚本给谁呢?要不然,让雪乃去做?”
    森夏觉得去找雪乃是好主意。
    但是不知道为什么,一想到要去找雪乃,森夏就感觉自己背脊有些发凉。
    “怎么总感觉我好像被分成了十七块的样子?呃,错觉,一定是错觉……”
    ……
    17块是月姬的梗,男主把女主爱尔奎特17分割……
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