两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。
    照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。
    但是这没有意义。
    氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。
    更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。
    消费习惯是需要培养的。
    这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。
    在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。
    “先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。”
    有钱就是能为所欲为。
    既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着?
    现在这边要做的话,肯定是要做精品吧!
    当然,氪金系统……也是可以有的嘛。
    “网页游戏是一个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧。”
    千佳的想法和森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让整体的游戏变得更加的有趣。
    “这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些特点很有趣。”
    《美丽新世界》本身是一个附带有图片界面的文字游戏。
    也正因为如此,所以这个游戏可以很方便轻松的更换游戏的UI和现实的设置。很多资深的玩家根据这个特性,在原本的启动器上面进行了魔改,从而得到了更多更有趣的显示机制。
    这种方法是在网页游戏和其他客户端游戏都做不到的事情。
    美丽新世界有些地方可以轻松的移动到网页游戏上面来,但是有些系统就不行了。
    既然美丽新世界是魔幻的话,那新游戏就做成对应的科幻好了。
    科幻这东西在某东方大国并不是很受欢迎,但是科幻在欧美等地区却非常的有爱。
    森夏这一次想做的就是制作一个这样的游戏。
    当然,这也不是凭空的无中生有。
    森夏想到的游戏是质量效应。
    哦,不是质量效应三部曲,是质量效应丑女座……啊,抱歉,是仙女座。
    和质量效应的原版剧情不同,《质量效应:仙女座》可以说是一个而类似外传性质的故事,这个故事里面的硬伤很多。
    但怎么说呢,仙女座原本的那种“河外星系的探索”,倒也是一个很不错的题材。
    森夏借鉴的就是这个背景。
    至于其他借鉴的部分,则是泰拉瑞亚、星界边境和无人深空,特别是无人深空这个游戏。
    这是森夏之前的想法。
    但是现在要做成网页游戏,自然是不能这么玩的。
    “等一下!”千佳发现了盲点,“你之前说的,不是要将所有的故事整理起来么?为什么现在变成了科幻了?”
    “嘛嘛,学姐,你听我说完。主角他们所在的组织,名叫——时空管理局。”
    “时空管理局?”
    听到这个说法之后,千佳思索了一阵,随后眼前越来越亮:“哦哦哦,这个概念不错啊!”
    “嗨,故事的背景是科幻没错,但是我们是基于科幻的奇幻,说是魔法科幻或者星际朋克什么的,都是可以的。”森夏如是说,“这样的话,一个一个的世界被联络在了一起,也是可以的。”
    其实森夏本来还想把这些从各个世界的人过来的人都叫做“调律师”或者“律者”什么的,但结果森夏自己都感觉太出戏了,他干脆不提这茬。
    “简单来说,这就是一个人类在各个世界之中开拓、交流和发展的故事。”
    有些世界拥有文明,大家可以交流,有些世界是荒原一片,大家也都能去开拓。
    基础的世界观搭建好了之后,后面自然就是游戏的内容了。
    “我们的故事应该是如何进行呢?”千佳问道,“波澜壮阔的史诗很有趣啊,这种开拓世界的感觉……嗯,对了,大时代的小人物也是很有趣的展开啊……”
    “嗯,这种网页游戏的话,我们是不能和之前一样把一切交给玩家了,这个的确给想好怎么做。或许能够和我们的RPGMAKER做一个有机结合。”
    文字游戏的好处就是容量,如果剔除掉图片信息等等内容,10MB大小的文字游戏,就都可以说是“大作”了。美丽新世界的游戏内容,理论上是可以无限扩展的,但是网页游戏,显然就不能这么乱来了。
    当然,最主要的部分还是题材限制。如果是完全沙盒化的游戏,倒是也能够这么乱来,但是这边的大家暂时不能这么做。
    “我们先来整理一下体系吧。”
    森夏觉得还是先整理一下游戏的概念比较好。
    他拿出了一张纸和笔,然后开始描述。
    “故事的背景是未来的时代,人类拥有了力量,然后建立了时空管理局……”森夏开始解释,“而人类力量的来源……唔,在科学时代用魔力会不会太魔幻了?幽能?灵能?嘛,反正就是某种架空要素,因为这种架空要素,人类可以变强,而其中一种重要的东西‘圣痕’就出现了。圣痕是各个时代的人所拥有的思念、传承或者其本身的结晶。”
    这东西森夏借鉴的就是崩坏系列的圣痕,也类似命运冠位指定的概念礼装,换成剑灵的八卦牌也是一样。
    什么,你说这三个游戏都没有玩过?!
    emmmmmm……
    那就简单粗暴一些,理解成某种装备就好了。
    “圣痕虽然是一种装备,但是当一套圣痕装备好了之后,玩家便能够拥有这个圣痕所体现的那个角色的形象……”
    好吧,这一次森夏借鉴的又是JOJO。
    不过森夏这些并不都是单纯的借鉴,他这种设计,其实是应该是继承和发扬。他借鉴的是元素,但并非是内容。
    “嗯……果然不错嗯。”
    千佳对森夏的解释很满意。
    “唔……姐姐……”
    而在门口,看着房间里面状况诗音表示,自己很不满意……
    ……
    抱歉抱歉,这两天作者君在写策划案,脑子不太够用,昨天居然忘了更……
    咳咳,月底之前给大家补回来!
    暂时一更……
    “”

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