我们几乎每一个人,都多多少少玩过一些游戏,但却很少有人知道,一款游戏最最核心的技术,是游戏的引擎。
    世界上有很多引擎技术,游戏引擎,光影渲染引擎,建模引擎,逻辑引擎,而这类核心引擎技术,早已是动辄百亿美元的大生意。
    以游戏引擎业界双巨头,unity和虚幻来说,早在2016年,使用unity引擎工具设计的游戏,就达到了一百五十亿下载量,有百分之五十九的VR游戏使用Unity工具,免费游戏热门榜前1000名中,百分之三十八是基于Unity引擎开发的。
    目前,Unity已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,特别是手机游戏领域,百分之七十的手游都在使用unity公司的引擎。
    Unity公司的老对手,叫做epic game,他们掌握着目前世界上最先进的游戏引擎,虚幻四代。
    曙光,战争机器,王国之心,黎明杀机,方舟,武器装备,这些游戏大作,使用的都是虚幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃鸡手游,绝地求生之刺激战场,用的引擎也是虚幻四代。
    虚幻四代引擎使用是免费的,但基于虚幻引擎开发的游戏一旦上市,就要支付销售额的百分之五作为使用费,早在2016年,虚幻引擎的母公司epic game,收入总额就已经突破了惊人的一百亿美元。
    除此以外,全球著名的渲染引擎还有很多,RenderMan具有功能强大的Shader编译器,以及抗动画模糊功能,是皮克斯工作室征战全球的利器。
    海底总动员,超人总动员,玩具总动员等等等等,那些我们所熟悉的皮克斯公司动画大作的背后,都使用了RenderMan渲染引擎。
    ental Ray的渲染效果同样全球一流,而其操作却比RenderMan简单的多,效率非常高,它拥有一个智能渲染器,可以轻易实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
    星战前传,终结者3,后天,这些全球票房大作,都是基于ental Ray渲染引擎打造的。
    反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。
    没有专业的引擎技术,天马行空的想象力终将只是空中楼阁,你以为好莱坞强大的地方仅仅是创意和剧本吗?
    太天真了。
    好莱坞掌握着全世界几乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不对外出售的,你想买都买不到,华夏和北美在文化娱乐领域的差距,不仅在影响力方面,更在于技术方面。
    现在星辰科技来了,这个庞大而充满野心的华夏第一科技集团,带来了他们自己的星辰渲染引擎,展示给腾讯公司的朋友们,直接就惊呆了马老板和腾讯的几位领袖人物。
    “这竟然是你们做的引擎!?”
    小马哥张大嘴巴,伸手从口袋里摸出一盒烟,他是老烟枪,每天三盒烟的那种。
    小马哥把烟递给罗佳,罗佳轻轻摇头,表示自己已经戒了,小马哥咽了一口吐沫,克制着上头的烟瘾,又把香烟放了回去。
    腾讯的几位大佬级人物,纷纷表示震惊,从演示动画来看,星辰引擎的水准,似乎在虚幻四代之上,特别是渲染界最难的光影处理,星辰引擎的表现极其惊艳,阳光投射到洞穴深处,形成光与暗的明显交界,尘埃纷纷扬飘入光线,折射出类似彩虹的幻彩。
    华夏已经是全球最大的电影票房以及游戏市场,国产电影和游戏崛起的口号,也已经喊了很多年,并且取得了一些成绩,流浪地球开启了华夏科幻纪元,国产吃鸡游戏火爆全球,老外也很喜欢玩。
    然而普通民众或许并不清楚,电影和游戏不仅是一种文化产品,更是一种技术产品。
    流浪地球这部电影开启了国产特效的时代,多数特效场景都由国内工作室完成,这是国产电影有史以来的第一次,此前无论长城还是黄金甲,那些电影特效都是老外帮忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效来自本土制作。
    但是我们也要看到,本体特效公司使用的引擎,依旧是进口货,至于游戏领域,则更加依靠外国的引擎渲染技术,最近大家都很期待的剑侠情缘新款,就把使用虚幻四代引擎作为卖点来宣传,公告全天下玩家,我们用了先进的外国引擎,大家快来试试吧,可爽了。
    反正像腾讯这种每年出产大量游戏的公司,引擎就是他们的命根子,星辰科技带来了比虚幻四代更加锐利的引擎技术,对腾讯来说绝对是巨大的诱惑。
    罗佳淡淡说道:“我想指出一点,眼下各位看到的星辰引擎,并不是最终版,在此之前星辰引擎只是我们公司内部一个兴趣小组,业余时间自娱自乐的产物,一周前才被正式立项,成为公司的重点开发项目。”
    什么?
    自娱自乐的产物?
    小马哥简直听傻了,谁能想象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?
    罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”
    说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?
    在众人的注视下,姜东缓缓站起身,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸色有些苍白,带着巨大的黑框眼镜,头发有点糟乱。
    姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。
    “Tilebased deferred rendering,简称TBDR。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对Deferred rendering渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度RT分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度RT上某个像素频繁读写的次数。”
    “TBDR的主要思想,是将屏幕分成一个个小块 tile,然后根据这些 Depth 求得每个 tile 的 bounding box,对每个 tile 的 bounding box 和 light 进行求交,这样就得到了对该 tile 有作用的 light 的序列。”
    “最后根据得到的序列,计算所在 tile 的光照效果,决定其作用的 pixel...”
    姜东的演讲刚刚开始,对面腾讯公司的技术大牛们就纷纷傻了,太专业了,他们实在无法想象,眼前这位宅男,居然是星辰科技搞理论数学的,就这水平,放在腾讯公司足够当技术部大总管,可在星辰科技,姜东却只能搞理论数学,刹那间,不少腾讯公司的高管,都起了招揽姜东的心思。
    钢铁直男讲技术,简单粗暴,在场的人眼看脑袋都要炸了,这时候姜东才终于做出总结,“简单来说,我们的星辰引擎不仅可以作为游戏的逻辑引擎,还可以为电影做光影特效,基于我刚才所讲的四大交叉技术,再加上我们的第二代人工智能小星星。”
    啪啪啪啪啪~
    小马哥和腾讯公司的高管们纷纷鼓掌,暗暗赞叹星辰科技是真牛逼,什么虚幻四代,星辰引擎不仅还可以驱动游戏,还可以拿来做电影特效,资源调度更少,效果更优秀。
    而且这还只是测试版,星辰科技强大的研发力量已经入场了,正在对星辰引擎做最终的产品布局和优化,相信等正式版面世,游戏和电影特效业界,一定会产生巨大轰动。
    姜东坐下之后,罗佳站了起来,有些遗憾的说道:“姜东虽然是搞理论数学兼带计算数学,但他却是这款星辰引擎的框架编写人,以及系统架构师,我本来打算让他领导星辰引擎项目组,可惜他却对此没什么兴趣。”
    哦!
    原来如此!
    腾讯那边的人纷纷恍然大悟,怪不得一个搞数学的却水平如此牛逼,原来连星辰引擎框架都是姜东同学编写的,厉害,跨专业大牛之人!
    姜东淡淡说道:“呵呵,我还是喜欢研究数学,编写框架,研究算法,只是我的业余爱好,如果把业余爱好当成工作,那就属于本末倒置了。”
    我去,这个逼装的,能打一百二十分!
    小马哥和腾讯的高管简直都要疯,早就听说星辰科技什么都缺,就是不缺天才,如今看来恐怕是真的,连他们搞理论数学的,都能写出顶级渲染引擎框架,这难道是一家妖怪公司吗?
    小马哥忽然感觉自己完全陷入被动了,星辰科技的技术是真牛逼,硬核是真硬核,腾讯就算疯子,也绝不希望和硬汉天团为敌,相反以后要是跟着星辰科技混,恐怕还有莫大的好处。
    这时候,罗佳笑了笑,“我喜欢实话实说,讲真的,腾讯是这个世界上最成功的互联网企业,我个人非常欣赏,但是起点这样的上游原创网站,在你们的手中却只能作为IP供应商,实在是太屈才了。”
    “如果我拿到起点,它将成为一场对抗好莱坞娱乐霸权的战争策划地,一个全新的起点,未来星辰宇宙和华夏英雄体系的根基。”
    “漫威以及DC的超级英雄体系VS起点的仙侠玄幻奇幻科幻体系,大家都是想象力天马行空的产物,但究竟鹿死谁手,我真的非常期待,马老板呢?”

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