“那么,现在网吧里面,70%的用户,又是活跃在什么类型的游戏中呢?”吴锋再次发问道。
    “数据显示,有56%的用户都在玩rts游戏,有23%的用户在玩rpg类游戏,剩下的就是玩其他的游戏。而且我们的专员当时也特意抽样调查了附近15家网吧,进入里面观看,发现……rts游戏好像才是现在网吧活跃的霸主。”
    “那就对了!”吴锋开口道,“很明显,现在整个网吧行业之所以会一片萎靡,是因为内容的输出和玩家的需求完全不对等。正如你说的,rts游戏,暂时是网吧的主流!所以我们的下一款游戏,就是一款rts即时战略游戏。”
    “国外工作室那边,已经有消息了吗?”楚凌烟好奇地问道。
    “是的,有个工作室很早之前就开始布局了,今年年初,应该能准时上线。我会在下周的周会上,将资料发给你们的。”
    “明白!”楚凌烟点头道。
    …………
    办公室内,吴锋打开了系统,看了看自己的超智点数,还剩下1200点,盈余非常多。
    与此同时,他又打开了游戏兑换界面,认真浏览着自己可兑换的游戏。
    如果说前世早期在网吧最火的rts即时战略游戏,那肯定非《红色警戒》、《帝国时代》等莫属了。
    但是这些老牌而经典的即时战略游戏,终究有一个小缺陷,那就是后劲不足,没能形成一个“势”,又或者一个系列。
    《红色警戒》和《帝国时代》在出了续集之后,市场都反应平平,就这样一个好ip被埋没了。
    反倒是有一款游戏,经典永存,而且续作一代比一代牛逼。
    那就是:《星际争霸》!
    没错,在前世,《星际争霸》绝对是里程碑式的rts游戏,也是暴雪即时战略游戏的台柱子之一。
    《星际争霸》不仅在于其游戏策略性和竞技性的优越,而且还在于它的创作理念,那种人类、星灵、虫族三足鼎立的庞大科幻世界观,几乎影响了一代人,也影响了当时无数的科幻影视文化作品,形成一个强势的“星际风暴”。
    当然,对于吴锋来说,如果利用系统兑换《星际争霸》一代,那确实有点遥远了,而且论画面和可传播度、剧情等,吴锋也觉得可能《星际争霸2》三系列,可能在这个平行世界发行后,会更有销量一些。
    在前世,暴雪在运营《星际争霸2》,方法还是非常巧妙的,原本是三个种族各自的故事和战役,他却将整个游戏拆成了三分部分。
    分别是:人类的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》,以及最后终章星灵的《虚空之遗》。
    《自由之翼》是在2010年发行的,《虫群之心》则是在2013年发行的,而终章《虚空之遗》则是在2015年发行的,整个星际争霸三系列,游戏热度和跨度长达5年,但是却表现不俗。
    在前世,《星际争霸2自由之翼》一经上线,48小时内销量就高达150万套;四个月后,更是增加到了450万套;而后面的《虫群之心》和《虚空之遗》,也都在发售后的48小时内,分别突破了100万套。
    可能有人会说,这续作的发售量,好像并没有超越前作啊?
    要知道,在前世的2015年,rts游戏的竞争环境已经完全没有办法和2010年比。那时候,整个市场对于高难度操作的即时战略游戏,已经非常不友好了。
    当初那种网吧被各种rts游戏霸占的情况,在后面的《英雄联盟》、《dnf》、《穿越火线》等的强力冲击下,已经处于整个游戏市场的末端和“弱势”了。
    因为即时战略游戏,在rpg大神的面前,终究是小众!
    而在那样的环境下,《虫群之心》和《虚空之遗》还能在48小时的销量达到如此惊人的数量,已经实属不易了。
    这可能也是前世暴雪苦心经营积累下来的星际新老玩家们的功劳吧,有时候,星际对他们来说就是一种信仰,不抽个烟,不玩两把,总觉得今天少了点什么。
    就拿今年的暴雪嘉年华来说吧,为什么大家苦苦等待的《魔兽争霸4》没有出来,出来的竟然是暗黑的手游《不朽》呢?
    因为环境已经变了,随着新生代90后、00后的崛起,大家已经对高难度高操作的游戏,越来越不看好了,不想玩。反而是像手游这种简单刷刷刷,按几个按钮就能玩的爽的游戏,对玩家充满了诱惑力。
    从某种意义上来说,这也是挺无奈的,这不是暴雪的背叛,因为据说最近暴雪都在裁员了,这是市场的冷酷!
    从《英雄联盟》超越了《dota2》,再到后来《王者荣耀》的异军突起,这都证明了,时代在变,市场环境也在变,信徒们要求“主教”坚定信仰,但是“主教”们也要吃饭啊,否则“教堂”就倒了!
    多少游戏公司倒在信仰的路上,反而有多少的游戏厂商,因为没有节操,刷一下无下限的广告,反而大发横财,市值飙升。
    当然了,在平行世界这边,吴锋是没有这个烦恼的!
    首先,根本不存在强如lol这种霸屏游戏对即时战略游戏类产生冲击,其次,他反而可以利用暴雪这种分拆销售的方式,将自己的销量搞上来。
    坦白了来说,这种将一个完整序列,打散了分开发行,还是有莫大的好处的!
    好处就是即使某一个玩家,可能只是因为偶然,被其中的一个产品,比如《虫群之心》吸引了。一旦他玩进去了觉得这款游戏真的不错,他也就认可了整个《星际争霸2》系列,从而也会相应地去购买其他两个游戏,最终带动了整个系列的连锁销量。
    这不正是吴锋想要的吗?
    销量蹭蹭地往上涨!!!
    当然,但从剧情上来讲,《星际争霸2》也完全可以从星际1中剥离出来,只要在游戏的前半段,吴锋加入相应关于星际1中有关“母巢之战”的概述,就可以了。
    并不会让玩家觉得,二代与一代之间,会有什么严重的体验割裂感。
    所以,吴锋决定了,自己的下一款游戏,盘活整个网吧市场,就是:《星际争霸2》了。

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