而研发商b社,也是一家非常有态度有实力的游戏公司,其名下有两个系列的游戏非常出名。一个就是《辐射》系列,另一个则是《上古卷轴》系列,都是沙盒游戏中的佼佼者。
    想要征服国内市场,乃至国外市场,像一颗响雷一样,惊爆整个全球游戏界,那是非沙盒游戏莫属了。
    这种开放式的自由探索模型游戏,在前世是广受玩家们喜爱的,玩家需要的不就是不按篇章,不按套路,自由自在地游玩,随心所欲地战斗吗?
    有人说,《辐射4》当时一经发行,之所以能取得这么劲爆的成绩,是因为玩家的情怀在发电!
    其实,这不尽然,更有游戏玩家对沙盒游戏的期待与大势所趋,是“势”的推动,当然,也是b社十年磨一剑实力的验证。
    《辐射4》讲述的是在发生核爆当天,主角一家被“避难所科技”的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,寻找儿子,展开冒险的故事。
    传说中的“开机一条狗,装备全靠捡”,说的就是《辐射4》。
    因为在这个自由沙盒的废土世界中,玩家扮演的“老冰棍”(因为是从冷冻仓中出来的,所以被玩家戏称为老冰棍),带着自己的伙伴宠物狗“狗肉”,一起在核后废土世界寻找失踪的儿子。而在过程中,玩家可以探索和捡起各种物资、装备、物品等,然后用来加工枪械、建造房子,慢慢地……就不知不觉走上了“捡垃圾”的歪路不能自拔。
    很多人可能会对《辐射4》指指点点,觉得这个不好,那个不好,剧情一般,玩法相比前作没创新,只是画面精进了。
    但是,b社本身做产品定位的时候,就没打算将《辐射4》拍成“奥斯卡”,而是选择拍“爆米花漫威”。任何一款游戏,玩家多才是王道!
    而且《辐射4》中那种足以让人惊艳的残败废土世界,如此的高清,如此的真实,仿佛让玩家在体验游戏的时候,身临其境,啧啧称奇。再加上游戏中那帅气的动力装甲,宠物德牧,房屋建设,武器自改装等,还是会让玩家玩的乐此不疲,津津有味。
    吴锋觉得,凭借着《辐射4》的游戏品质,足够为腾龙网游公司在国内,乃至全球,正名一次!
    庞大自由的废土世界,超高清的游戏画面,纷繁复杂的可探索内容,绝对足够让当下的玩家们,再次惊艳一番。
    庆幸的是,《辐射》系列的每一款游戏,前后剧情和内容并没有太大的关联,每一代都可以当做单独的游戏来发行,彼此之间不会存在影响。
    所以,吴锋打算将《辐射4》作为腾龙网游的第一款废土沙盒游戏,就定名为《辐射》!
    当然了,要发行《辐射4》,也是有一些潜在问题的,比如:版号审核。
    这个难倒万千游戏公司的问题,现在也降临到了吴锋的头上。
    尽管在平行世界中,国家是鼓励和扶持游戏产业的,但是因为《辐射4》里面背景是,米中之间的核战造成的废土世界,这就尴尬了……。
    “如果审核的过,那就万幸;如果审核不过,那就只能魔改了!”吴锋心里盘算道。
    随之,吴锋进入了系统兑换界面,花费了800个超智点数,兑换了《辐射4》的完整资源包。
    …………
    翌日;
    “这是我们公司的下一款新游戏,距离《群星》5月25日正式发售,已经也过去有一段时间了。接下来我们的目标,是抓住暑假档,将我们的新游戏推广出去。”经理级的会议上,吴锋开口道。
    “新游戏?已经制作完毕了吗?”众人一起好奇道。
    “是的,原本是要在《群星》之前发布的,但是因为版本有事情耽搁了,最终延迟到了这一次的暑假档。它的名字就叫做:《辐射》!”
    “《辐射》?这名字听起来像是科幻风的游戏,感觉听了还挺硬核的!”罗南成一听这新游戏名字,瞬间来了兴致。
    “严格意义上来说,是科幻中的废土类游戏!”吴锋开口道,“故事的背景设立在2077年,中米发生了全面核战争,将世界化为了一片废土。但是米国在国内建立了各种避难所,而我们《辐射》的故事,就发生在其中的第111号避难所。”
    “中米核战?!”众人一听,顿时纷纷皱起眉头来。
    “版号审核那边,估计会有点问题,如果是这个背景设计的话。”楚凌烟率先开口道。
    “嗯,如果版号审核那边能过则过,不能过,我们只能适度魔改了,改为美毛核战之类的。反正前面的背景战争,我们也只是随便带一笔就过去了,游戏中提到的并不多,故事的发生地点都是在米帝,在核战后的废土世界。”吴锋开口道。
    “明白!”研发部和产品部的人点头道。
    众所周知,整个《辐射》系列最终讲述的故事和真相,其实是米帝拿自己国家的子民来做避难所社会实验,里面各种奇葩的避难所规则设置,也让人看到了设计者的用心险恶以及人性的黑暗面。
    在整个《辐射》系列里,避难所是唯一能够保护人类在核爆中生存下来的场所,直至地表世界能够再次供人类居住。但是其真实目的是为了进行各种各样的社会实验,每个避难所都有一个实验项目,居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。
    比如说第11号避难所,就是一场特殊的社会形态实验场,避难所内的居民们必须票选一名管理员,然后在他任期结束后,将其献祭,否则避难所的人工智能将会杀死所有居民。长期的斗争之下,人性的黑暗面被揭开,多数派投死少数派,直至最终整个避难所只活下来5个人,他们决定不再献祭。然后才发现电脑耍了他们,人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。

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