第一时间进入到游戏的陈旭,出现在电脑屏幕上的是一阵绿色的电流波纹,就如同之前预告片的开头一样。
    星云游戏还有其余一些参与到游戏开发的外包厂商,跟技术提供厂商的名单出现在屏幕上面。
    随着一阵枪声《使命召唤:现代战争》的标志出现在了游戏屏幕上。
    看都没有看多人模式一眼,陈旭直接挑选了剧情模式进入到游戏中。
    虽然还不清楚《使命召唤:现代战争》的多人模式到底跟其他游戏有什么差别,但是即便还没有玩过不知道到底是什么样的内容,可光是想也能够想的到fps类型的游戏,就算玩法再花最主要的也还是看枪法,要不然叫什么fps类的游戏。
    而他的枪法?一言难尽。
    随着点击剧情模式进入,载入界面一个sas的图标出现在屏幕上,但没有等待太长的时间,大约一两秒钟下方的进度条就已经加载完毕了。
    一张电子显示的卫星地图出现在屏幕上,于此一个名为盖兹的声音响了起来。
    ‘首先是一个好消息,这个世界安然无恙’
    ‘俄方爆发内战,政府军权与极端民主主义分子彼此交火,还有15000枚核弹蓄势待发。’
    随着背景音的叙说,卫星地图瞬间切换到了一片白雪覆盖着的区域,同时在左下角出现一段段影像画面,战争正在继续。
    ‘只不过是家常便饭罢了。’
    在盖兹说完后,字幕上一个名为普莱斯上尉的人用很轻松的语气说道。
    没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。
    ‘阿拉萨得,目前是中东第二个最有权势的人,传说他在当地已经拥有称霸一方的实力了,情报单位正紧盯着他。’
    同时在右侧的地图上面,一张照片出现在屏幕上,一个戴着墨镜军帽的中年男人。
    而长相的话,用一句俗话来形容,那就是天生适合演反派的那种。
    ‘坏消息呢?’
    在他说完后,名为普莱斯上尉的人问道。
    ‘今天有个刚从侯选兵中挑出来的菜鸟加入我们,他叫索普。’
    随着话语的落下,卫星地图迅速拉近,最后锁定在了一个军事基地中。
    ‘序章:新兵报到’
    第一日—06:30:16
    英国克雷登山
    索普麦克塔维什中士
    第二十二队空降特勤队
    右下角出现了相关的游戏信息。
    一个手里面拿着枪的中年人走到陈旭控制的索普身前。
    ‘很高兴见到你,老弟,从桌上拿把步枪吧。’
    盖兹指着他旁边的一处小仓房,桌子上摆放着武器。
    同时左上角出现任务的提示:从桌上拿起一把步枪。
    按照着系统的指引跟提示,陈旭控制着游戏中的角色从桌子上拿到了一把步枪。
    瞄了一眼弹幕,一群人在刷这把枪是哪个国家产的,有什么参数又有什么辉煌的历史。
    对于这些陈旭是一点点都不了解,不过他一句话没有说。
    弹幕么,就跟聊天群里面的群友一样。
    个个都是大神,上知天文下知地理,就仿佛没有任何东西是他们不知道的,就算是一根牙签他们都能够给你谈到人类进化史上面去。
    至于枪械这种东西,陈旭他自己就知道ak47这一把枪。
    电影里抢银行的土匪一般用的都是这把枪。
    ‘你知道这次的训练,去第一站,瞄准射击。’
    在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。
    站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。
    从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。
    跟普通的fps有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。
    fps游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的fps他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的fps类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。
    而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。
    后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。
    这就有一点不一样了啊!
    ‘水友们这个《使命召唤:现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fps游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’
    如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。
    一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。
    这其他的fps游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧?
    陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。
    就是不知道《使命召唤:现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。
    关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。
    有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。
    往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。
    但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。
    这游戏我的枪打的准的一逼!
    就如同现在的陈旭一样。
    射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款fps类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。
    至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为《使命召唤:现代战争》的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些fps类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。
    但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。
    而且更重要的一点那就是如果《使命召唤:现代战争》里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。

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