不仅仅是陈旭,包括刚刚欣赏完了流沙之战背景故事的玩家,从幻境里面退出来之后,看见世界频道上面各种各样的聊天信息。
    还有各个玩家发出来的紫色装备,所有人都是有一点点的懵。
    这奖励这么高的么!?
    竟然还是紫装?
    而且属性还这么好?
    毕竟在《魔兽世界》里面,绿装跟蓝装其实还好,平时刷怪的时候运气不错也能够掉落。
    但紫装的话,尤其是能够跟自己职业契合的紫装,大多数都是产自各个副本里面。
    例如号称‘al一出,再无兄弟’的兄弟剑也不过只是紫装而已。
    尽管熔岩之心还有黑翼之巢这些副本,已经被顶尖的团队玩家给攻克了。
    但别说凑齐了一身紫色套装的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能够凑得起。
    更多普通的玩家,还是以一身蓝色的装备为主,身上有几个紫色的散件就已经非常不错了。
    而这一次的开门任务,获得紫装这简直就是跟白送没有什么区别啊。
    唯一让他们还有点安慰的地方,那就是这些紫色装备的属性并没有那么的高。
    这也是杨晨跟星云游戏团队有意识设计的愿意。
    最主要的就是调动玩家在游戏里面对活动的参与度。
    那如何调动?
    依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛?
    这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。
    这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。
    刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,fps击杀后增加的kda,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场cg来作为玩家游玩的奖励。
    这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。
    这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。
    不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。
    游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。
    而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。
    参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。
    这是属于他们的报酬。
    而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼?
    当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。
    就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。
    “没事,不就是紫装么?我一点都不羡慕,合起来就比我身上的蓝装多个二十来点属性,我真的一点都不在乎,紫装就紫装,我蓝色装备穿的挺好。”希利苏斯门前的陈旭,看着直播间里的弹幕,还有公会频道里面成员炫耀式发着装备的信息,面无表情的说道。
    “还在嘴硬?没嘴硬,谁嘴硬了,迟早要淘汰下来的东西而已,而且之前青铜龙的任务,不是奖励了一个紫装戒指?这种部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的t1套攒齐了,这种散件谁还会带?”陈旭看着直播间里的弹幕,哼哼了两句。
    紫装就紫装,他会羡慕么?
    一点都不会,不就是做个任务拿个紫装么?
    从地图左边跑到地图右边,不累得慌?
    他在希利苏斯一动不动,安安静静的看了半个小时的大电影多舒服?
    自己赚了!
    奖励?根本不在乎。
    而且装备这种东西是什么?
    是衣服!
    奢侈品、名牌衣服就那么吸引人么?
    衣服不应该是穿在身上舒服才是最好的么,自己这蓝装穿的多舒服,干什么换紫装?
    无视阴阳怪气的弹幕,陈旭在脑海里面不断的想着这样的一套说辞。
    想着,想着,忽然陈旭就感觉自己也没有那么难受了。
    而完成了关于流沙权杖的任务之后,剩下的就是联盟与部落捐献的材料了。
    不过也用不了多长的时间,因为材料这一块几乎是以肉见可见的速度在一点点的上升。
    散人玩家,还有各个工会都是将压箱底的材料都给拉出来了。
    甚至连拍卖行里的一些材料,都已经被玩家给扫荡的一干二净了。
    而工作室的话,倒是想要倒买倒卖,收购一批低价的材料,然后再在原有的基础上上调材料的价格,大发一笔横财。
    但杨晨还有其团队早就已经考虑到这一点了。
    你工作室凭借自己手工去野外打材料,那这是你们的个人行为个人本事,但在游戏版本活动这期间想要倒买倒卖,那就想多了。
    同归拍卖行拍卖下来的物品,都需要有一个24小时解锁的时间。
    得益于《魔兽世界》良好的经济系统,大多数的玩家都是有扫拍卖行的习惯。
    看看有什么材料等东西到了低价,然后习惯性的购入,等某一天的时候这个材料价格突然涨起来了,那就能够赚一笔。
    这种24小时冷却才能重新交易的设定,对于普通的玩家其实影响是不大的。
    但对于想要炒货的工作室而言的话,那就要考虑清楚了。
    小心赔的血本无归,平常情况的话,这些工作室还有游戏商人,或许还能够凭借经验眼力赚一笔。
    但在版本更新的这个情况下,想要大赚一笔,那着实是想多了。
    在其他游戏里面,工作室之所以能够掌控游戏的物价,那是因为拥有打金账号的存在,通过各种金币产出,然后集中在一起收购玩家手中的材料,而其产出的金币流出造成了游戏里的通货膨胀。
    最后造成普通玩家身上的游戏币甚至连材料装备都购买不起,而工作室则收购了大量的材料,将已经不值钱的游戏币换成了材料。
    但这种方法在《魔兽世界》里面就根本行不通了,因为有星云游戏独特的检测功能,还有在线检测功能。
    基本上工作室想要收获金币,要么花钱从玩家手中收购,要么就是依靠自己成员打金。
    而这其中的成本可就太大了。
    想要一己之力让《魔兽世界》中的经济系统失衡,除非玩家群体里面有三分之一都是工作室,而且还都是相当配合的,否则的话还是省省吧。
    没有下线,疯狂的收集任务所需的材料。
    这是陈旭在游戏里干的事情,同样也是所有服务器里《魔兽世界》的玩家都在做的事情。
    无数人在为同一个目标而进行努力。
    而在游戏中玩家为开门目标做努力的时候。
    游戏外,星云游戏内杨晨与其团队也在进行数据还有游戏内容的收集。
    这也将会是后续的一个版本,将玩家在游戏里的经历剪辑成为视频放出。
    营造玩家对游戏的认同感,营造玩家对艾泽拉斯的认同感。
    可以说《魔兽世界》在这上面一定要做到极致。
    不仅仅是游戏里,还包括游戏外。
    除此外关于《魔兽世界》相关的小说、漫画、动漫这些衍生的ip,星云游戏这边也都已经在进行中了。
    当然也少不了玩家们最爱的手办。

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