重生成智能系统 作者:蒙面大侠

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    生成过程中,您可以随时以文字形式或口述形式补充、修改相关游戏要素。”

    项秦一边思考一边叙述自己的想法,然后由叶重华直接对游戏进行调整。因为两人坐在一起,倒看不出主人和系统之间的关系,反而更像朋友在互相聊天探讨。

    游戏共分为三种模式。第一种是主线模式,玩家可以选择文中的主要角色(除了反派角色)走剧情路线,跟普通的单机游戏一样,由剧情引导玩家,学习特定的技能,得到特定的道具,结局和书中一致。但每个角色的背景、能力、情节都有所补充,并增加了一些特色剧情。

    第二种是穿越模式,玩家自己创造一个角色进入游戏,或者选择随机穿越成小说中原有的角色(主角、反派甚至路人甲炮灰都有可能),既可以跟着小说的主线走,也可以改变角色原本的命运。这种模式的自由度高,由玩家引导剧情,所有的技能和物品都是随机掉落的,能达成多种不同的结局。

    第三种是以后才会开放的网游模式。玩家可以联网登陆服务器,在这里小说的剧情将不复存在,游戏原本的角色都是npc,玩家需要重新创建角色,但可以导入穿越模式中除了身份之外的所有数据(例如金钱、装备、道具等)。

    网游模式里分为三个阵营,以主角为首的圣殿光明阵营,以反派boss为首的魔域黑暗阵营,以国师为首的冒险者联盟中立阵营,选定阵营后不可更改。光明和黑暗阵营是永久对立模式,杀死对立阵营的人可以得到功勋值。

    中立阵营是为一些生活玩家和不喜欢争斗的玩家准备的,角色默认在pk保护的状态下,可以自行取消保护状态,但就算参与pk也拿不到功勋值。玩家可以通过做任务或猎杀魔兽得到冒险者联盟的荣誉值。

    功勋值与荣誉值的作用相同,达到一定数值将被授予特定的头衔,用于购买一些具有各自阵营特色的特殊道具、装备。

    在第二、三种模式中,能够与玩家对话的npc都拥有一定ai,玩家可以选择普通的选项对话,也可以通过打字与npc交流,条件允许的话甚至可以跟npc聊上一整天。游戏中有npc隐藏好感度,好感度越高npc对你的态度越好,到达一定好感度,商品打折、打听情报、接隐藏任务等自然不在话下。

    游戏里还有其他小设计,例如成就及称号系统,达到某项成就系统会授予相应的称号,这些称号都有属性加成。还有结婚系统,跟npc结婚以后对方可以帮你打怪做任务,甚至生孩子,孩子长大了同样可以帮你打怪做任务(……)。

    网游模式开放后,通过做任务,玩家之间可以结成师徒、夫妻、结拜、亲戚等关系,就会有组队经验、属性加成以及特色组合技能。

    项秦仔细研究游戏要点,叶重华偶尔灵光一闪也会跟着提意见。时间过得很快,又给游戏增加了一些小细节,等两人暂时没有别的想法后,已经过了凌晨两点,由于穿越模式的信息量比较大,游戏生成需要一段时间,项秦洗了个澡去睡了,叶重华也回到自己的卧室休息,电脑就开着生成游戏(现在他已经知道即使关机自己也不会被关进小黑屋,上次是因为系统重启)。

    第二天早上,游戏已经制作完毕,生成一个名为“兰特斯大陆”的exe安装文件,大小只有一个g,和一些大型单机游戏比并不算大。

    项秦晨跑回来吃过早餐,才准备开始测试游戏。相比之下叶重华就兴奋多了,这可是他制作的第一个游戏啊!他坐在项秦身边巴巴地看着对方安装游戏。毕竟做了二十多年人类,现在没必要的话他绝不回电脑。

    游戏的开场cg是千年的logo——一根无形的毛笔凭空写下“千年”两个气势恢宏的行书墨字,当最后一笔落下之时,一条中国巨龙冲破云雾,沿着墨字缠绕盘旋,最终化作一个龙形的墨圈环绕“千年”,定格为“千年”的logo,底下是四个大字“千年制作”。

    紧接着logo淡去,在一片仙气缭绕间,刻满神秘魔纹的白玉祭坛逐渐清晰,祭坛的正中插着一把血色大刀,平添了些许邪气。

    最先出现的是三个模式选项框,鼠标在上面停留片刻,屏幕底部会有模式简介。三个模式里网游模式是灰色的无法点选,项秦先选择了主线模式,点击进入新游戏,依然是一段cg——

    最后一缕阳光落下,黑压压的浪潮自地平线汹涌而来,那是一群面目狰狞的魔兽,密密麻麻一眼望不见尽头,随着兽群的推移,一座城池由远及近,城墙上,九位身着华丽职业套装、手握各式武器的俊男美女肃穆地凝望远方,正中的青年举起手中的血色大刀,霎时,众人身上涌现出各色能量,冲天而起,融合成了刺目的白光。

    白光散去,进入角色选择界面,是那九个角色的身影。这段cg做得实在太逼真了,扑面而来的腾腾杀气仿佛穿透了屏幕,让人久久回不过神。

    项秦退出主线模式,转头又进入穿越模式。穿越模式的cg开场是茫茫宇宙中一颗美丽的星球,镜头不断推进,穿过云雾,波光粼粼的大海映入眼帘,一只海怪跃出水面一口吞下低空觅食的海鸟。

    镜头冲向陆地,越过连绵的高山,繁茂的森林,广阔的平原,河流湖泊纵横其间,小村庄升起袅袅炊烟。镜头沿着蜿蜒的小路一直奔向宽阔的大道,跟随一辆马车驶入城镇。紧接着屏幕一暗,耳边响起喧闹的人声,画面由黑暗到模糊,由模糊到清晰,这是街头闹市,镜头环顾一圈,就像一双眼睛在观察四周,屏幕正中出现了一段文字:“我在哪里?”

    接着文字淡出,画面定格,跳出“创建新人物”和“随机穿越”的选项。项秦点击“随机穿越”,运气不好不坏,穿到了一个配角身上,屏幕左边是配角一身无属性布衣形象,右边则有关于身份的简介。进入游戏的第一个任务是熟悉人物身份,跑地图与相关npc对话,等这个任务完成就可以正常游戏了。

    项秦每种模式都试玩了一个小时,游戏画面十分精致,细节完美,操作简单,上手很快,对电脑配置的要求也比较低,他十分满意。除此之外,他还想测试测试npc的智能程度,最重要的自然是好感度试验。

    首先,项秦选择用文字对话辱骂nppc的身份不同,反应也不同,路人会直接走开,店主会把你赶出店铺并拒绝再跟你交易,守门的侍卫则是将你踢出城不让你再进入,身份更高一点的甚至会把你抓进监狱。骂完十个人竟然得到了称号“讨厌的人”,该城镇所有n

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