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    “这是一场围绕着权力的争夺,各方势力的目标都是象征最高权力的铁王座。”

    “离开维斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的兰尼斯特家族,夺取了铁王座的拜拉席恩家族……”

    “这些维斯特洛的贵族势力之间派系庞杂,平时通过联姻来增强实力,关系错综复杂,一旦有所动作,就牵一发而动全身,形成席卷大陆的风暴。”

    “而精于算计的小指头、神秘的八爪蜘蛛这些出身卑微的高官,也意图在颠覆一切的权力斗争中获取让他们满意的利益。”

    在例会结束后,莫雷连夜读完了安德烈给出的第一卷文本设定,心中对《冰与火之歌》世界的主题越发确认。

    “满口仁义之人未必就是好人,不择手段者也未尝不可合作,每一条情报都可能影响游戏的结果,每一个不起眼的选择都可能让人送掉性命。“

    “这不是一个崇尚勇武的世界。”

    “这个世界,就是一场权力的游戏。”

    “那么,该怎样表现权力斗争的残酷险恶?我拿到了所有的文本,能够站在上帝视角感受到这里面阴谋的惊险,但是身处其中的体验者却可能一头雾水。”

    莫雷陷入了沉思。

    他虽然擅长的是动作类型世界的设计,但天赋极高,一下子就找到了问题的关键所在。

    在《冰与火之歌》的世界之中,一桩阴谋往往跨越数座城市乃至数个国家同时进行,体验者身处一地,根本看不到全貌,怎么可能感觉到这个事件有多么牛逼?

    而且,大部分的体验者……并没有任何权谋斗争的经验。虽然很多人在共享社区里重拳出击挥斥方遒,但其实大家都是平常人,谁都不想惹事,普通的办公室斗争都很少有人经历过,更别提这种时代背景完全不同的复杂谋略了。

    把他们放入一桩惊天阴谋之中,他们的感觉可能就是这样。

    “诶?我在做什么?”

    “这个人是谁?问我这个话是什么意思?”

    “诶?我怎么就被杀了?”

    “什么玩意……这些人都在干嘛?这座城市发生了什么事啊?这个角色死了,死了又怎么了?”

    “没智商是不是不配体验这个世界了?垃圾世界,差评!”

    思考许久后,莫雷模模糊糊的有几个想法,但都不甚满意,干脆找到了安德烈询问这件事情。

    安德烈在理解了莫雷的疑问后也微微点头。

    这个世界的叙事手法大部分是使用第一人称叙事,很少采用多视角切换的手法,目的是为了增加体验者对主角的沉浸感。

    但《冰与火之歌》却没必要采取这种第一人称的叙事手法,这部作品严格意义上来说,并没有传统意义上的主角。

    原著和改编剧都是采用了pov的创作手法,也就是将视角在各个角色上来回切换,最后让读者和观众形成对这个世界的完整概念。

    如果是采用pov的手法,莫雷提出的问题就能够解决了。

    体验者看不到事件的全貌?我让体验者体验这个事件中不同角色做的事情,他不就知道各个角色发挥的作用了嘛。

    “至于如何让体验者感受到权谋的刺激,这也很简单。”

    安德烈想到了前世一个大火的以地下工作为题材的游戏——《隐形守护者》。

    《隐形守护者》讲述的就是主角肖途作为地下工作者为抗战获取情报的故事,在潜伏生涯中的每一个选择都会导致不同的后果。

    有的选择会导致玩家直接死亡,然后会跳回到玩家回答出错的地方,并且会提示玩家要注意之前出现过的某条信息。

    通过这样的设计,就是脑子再不灵光的玩家也能知道自己是漏掉了什么信息,从而感受到地下工作的惊险。

    安德烈将这样的思路讲给了莫雷听。

    莫雷乍听之下,只觉得如同醍醐灌顶一般,思路一下子变得通畅起来。

    “原来是这样,原来是这样!”

    “我懂了!”

    “这样不但能让体验者感受到权谋的惊心动魄,而且当他们的选择导致某种结果的时候,他们会有更强烈的参与感。他们会觉得是他们的选择,导致了某个大型事件的发生,这种改变历史的感觉足以让人沉迷。“

    “安德烈先生,我明白你的用意了。”

    “交给我,我会实现你的思路的。”

    接下来,把握了整体思路的莫雷立刻进行了任务分配。

    刚入职的这些架构师对莫雷言听计从,在莫雷的安排下井井有条地开始架构工作。

    而且他所传达下去的意思,安德烈的想法几乎不差分毫,不需要安德烈费一点心思。

    看到这样的状态,安德烈心中也是感叹。

    二十万金币挖莫雷过来,绝对是挖到宝了。

    这不但是一个世界架构的天才,能轻易把握某个世界的精髓,同样还是一个拥有丰富经验的管理者,能够协调几十个架构师的工作。

    要不是被奥恰洛夫压榨了那么久,只怕莫雷现在自己维持一个中型工作室的运转都绰绰有余了。

    既然《冰与火之歌》世界的架构不需要安德烈费心,安德烈就将自己的重点放回了《流星蝴蝶剑》世界上。

    这段时间以来,《流星蝴蝶剑》的日销量一直居高不下,目前已经售出100万份。

    刨除掉人员成本、协会抽成和宣传成本等,银河互娱工作室净赚五十万金币。

    考虑到还有部分爱好者在观望,最终的销量很可能会到达200万份。

    也就是说,光是贩卖《流星蝴蝶剑》的体验,安德烈最终的收益就能达到百万金币,而且是账面上的现钱!

    而一个世界能够开发出来的收益,还远不止这些。

    之前就有不少体验者在问,《流星蝴蝶剑》里的衣服有没有地方制作,里面的各种武器有没有周边模型。

    这些周边产品可都是暴利!

    前世的那些高达模型还有各种动漫手办,动辄就是数百上千的售价,其实成本可能只有百分之十不到,剩下百分之八九十都是纯利润。

    这部分纯利润里面,版权所有方什么都不需要做,只要给授权,就能拿到至少百分之三十的收益。

    这是真的在躺着赚钱!

    现在《流星蝴蝶剑》这么火爆,直播平台到处都是主播在玩,共享社区到处都是关于它的帖子,安德烈怎么可能放过这个机会?

    早在之前,他就让阿卡莎和米娜他们去联系渠道租赁场地,准备开办专门的银河互娱线下店铺,用于宣传和周边产品贩卖。

    毕竟账面上的钱放着实在太浪费了,放在银行生利息也是暴殄天物,终究是要转化成现实资产才划得来。

    而拥有现实中的资产,才能让安德烈拥有真正的影响力。

    单单是周边产品和线下店铺,安德烈就能创造出数以千计的工作岗位,就有成千上万人站在安德烈这边,为他带来不可忽视的影响力。

    最直接的好处,就是抗风险能力大幅增加,以及社会地位的大幅提升。

    就像前世,哪怕是大神作者又怎么样?光会写书赚钱,遇到某些不可抗力,那书被封了就完了。

    但要是能借助自己的影响力跳出去,开公司,捣鼓版权,那就不可同日而语了,这点小风小浪完全打不到这种作者的身上。

    一样的道理,安德烈现在开发《流星蝴蝶剑》周边,开办线下店铺,也能起到同样的效果。

    周边产品还能进一步推动《流星蝴蝶剑》热度,两者正是相得益彰。

    “周边商店的事情怎么样了?”安德烈问道。

    阿卡莎答道。

    “场地已经准备好了,第一批样品打好了,下周送到。”

    “两个星期后,咱们在深水城的第一家银河互娱线下店铺就将开业!“

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