“目前游戏做到什么程度了?能让我玩一下吗?”邱鸿问道。
    蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头:“当然可以。”
    而后,他到自己电脑上把半成品的《上班族生存手册》打开,然后交给邱鸿体验。
    蒋帆还是有点小纠结的。
    因为《上班族生存手册》这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。
    哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。
    但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。
    游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。
    有PPT就比干说要强,有个DEMO也比PPT要强。
    所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。
    邱鸿开始认真体验游戏。
    这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2D内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。
    只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。
    在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。
    没办法,给钱的人是大爷啊!
    蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是出大问题?
    现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的情况来看,这点时间和资金肯定是不够做完整款游戏的。
    如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。
    对于大部分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤子买卖。
    游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;
    游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。
    凭借不断调优扭转口碑的,那都是极少数。
    毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本身就不行?
    为一个已经失败的项目继续投入资源,这种风险实在太高了,很少有厂商敢这么赌。
    所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个情况。
    所以从某种意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定《上班族生存手册》乃至樱桃工作室未来的命运。
    邱鸿一边体会游戏,一边认真思考。
    他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。
    这款游戏在他看来,存在一定成功的可能性,但可能性并没有很大。
    因为这种游戏机制,之前确实没怎么见过。
    这游戏本身是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。
    而更让邱鸿感到有些触动的是,游戏中对于“社畜”状态的描述真是恰到好处,表面上看起来带着戏谑,但细细品味的话又能感受到一丝苦涩。
    很显然,蒋帆是把自己之前工作时的感受给加进去了,否则对社畜状态的描绘不可能这么让人感同身受。
    这个项目,似乎完美符合裴总的要求啊!
    要说这个项目不靠谱吧,游戏做的还挺有意思的,很新颖,而且完成度虽然低,但大架子已经有了,制作人蒋帆自己也曾经有过成功的独立游戏经验;
    要说这个项目靠谱吧,蒋帆是律师跳槽来做游戏的,另外三个人也都不是正经的策划出身,游戏玩法的创新也伴随着很大的风险,真不一定能适应现在的玩家口味;
    而且,这个项目现在资金已经捉襟见肘,可以说是快走到穷途末路了。
    这不是完美符合“穷途计划”的条件吗?
    想到这里,邱鸿也不打算继续往下玩了,直接说道:“不错,这个项目非常符合‘穷途计划’的标准,我们决定投了!”
    “你们觉得在保持目前的水准前提下,要把这个项目做到100%的完成度,还需要多少资金?”
    蒋帆愣了一下,一时之间没有回过味来。
    这就决定要给钱了?
    这也太敞亮了吧?
    从刚开始谈到现在,还没过去半小时呢!
    其他投资人来投资,都是先东拉西扯,半天也进不去正题,到了谈合同的时候还要加很多的附加条款,讨价还价,让人心累。
    结果邱总来了之后只是闲聊了几句,体验了十几分钟的游戏,期间还遇到了各种闪退和bug,就直接决定要投了?
    蒋帆不由得激动了起来,他认真考虑了一下之后说道:“邱总,以目前的完成度来说,再有四十万应该就差不多了!”
    邱鸿点点头:“好,那我们这边投资五十万,确保这游戏能够一点不差地做出来!”
    “不过有两点要求。”
    “第一,这游戏一定要坚持买断付费,不能有任何的内购。”
    “第二,等这款游戏上线发售之后,有销量了、收回成本并且开始赚钱了,我们要按照投资的比例进行分成。按照投资比例的话……我们拿三成。”
    蒋帆不由得愣了:“就这些?”
    邱鸿点点头:“就这些,不然呢?”
    蒋帆疑惑道:“那如果游戏没有成功呢?连最初六十万的成本都收不回来呢?”
    邱鸿说道:“收回你们投入的六十万成本之后,赚的钱我们才分成,不赚钱我们分文不取。”
    蒋帆一时语塞。
    这未免也太敞亮了吧?这不是等于白送钱?
    之前其他的投资公司要的可不只是分成,他们很多都要求樱桃工作室的股份,甚至还有过分的,想要让蒋帆付连带责任。
    邱总跟这些公司一比,那简直就是带善人啊!
    这五十万的投资,岂不是樱桃工作室这边怎么都不会亏?
    如果游戏没收回成本,邱总那边分文不取,这五十万等于白送;如果游戏赚钱了,邱总那边也只是分三成而已,到时候樱桃工作室肯定赚得更多。
    条件实在太好,蒋帆甚至都不敢信了。
    邱鸿微笑说道:“总之,这个条件你们好好考虑考虑,有没有什么问题。”
    蒋帆赶忙点头:“当然没问题了!不过邱总……您的条件实在太好了,我都有点不敢相信了……”
    “您这莫非是在做慈善?”
    邱鸿笑了笑:“这不是我的条件,而是我老板的条件。”
    “其实这些规定都是他提前定好的,包括应该资助什么样的公司、盈利后如何分成等等。”
    “我只不过是按照他的要求办事而已。”
    “严格来说,他才是‘穷途计划’的发起者和真正掏钱的人。”
    “你们工作室刚好符合他要求的条件,要谢的话,就谢我的老板吧。”
    不知为何,听完了邱鸿的这番话,蒋帆突然有了一种如沐春风的感觉,心中一阵温暖。
    这种感觉,就像是在雪原中行走了很久的人,突然得到了一件棉衣。
    做独立游戏其实是很孤独的,就这几个有限的人手,每天都在修改游戏中层出不穷的bug,距离游戏完成遥遥无期,不管是其他的同行、游戏渠道商还是投资人,基本上都给不到任何的帮助。
    做独立游戏,基本上是一条路走到黑。
    大部分独立游戏工作室都是做着做着就默默解散了,根本不会被人知道,能够获得成功、赚到钱并且完成梦想的,那都是极少数。
    但现在,“穷途计划”让蒋帆觉得自己并不是孤身一人。
    还是有人伸出援手、默默帮助的!
    蒋帆深受感动,问道:“邱总,能不能请教一下您的老板是哪一位?”
    邱鸿微微一笑:“抱歉,这个我不能说,要保密。不过我们老板确实也是游戏圈很有名的人,你们多半听说过。”
    蒋帆又愣了。
    做好事还不留名?思想境界这么高的吗?
    按理说,“穷途计划”说是投资,实际上跟扶持也差不多了,多半是要亏很多钱的。
    既然不是为了钱,那多半是为了好名声。
    但这位大佬竟然既不为钱、也不为名,真就单纯地做好事?支持国产独立游戏的发展?
    这得是多么高尚的情怀、多么宽广的胸襟!
    国内游戏圈的大佬不少,所以蒋帆也无法确定到底是谁,但他已经完全被这位大佬给折服了。
    邱鸿站起身来:“如果没问题的话,我就回去准备合同了,等合同签完之后,立刻打款。”
    樱桃工作室的众人纷纷起身:“好的邱总,我们一定把《上班族生存手册》给做好!”
    邱鸿微笑着点头,然后从樱桃工作室离开。
    不知为何,他有了一种很奇妙的感觉。
    似乎他现在做的事情,比之前几年做的事情加在一起,都更有意义。
    看到樱桃工作室的这几个年轻人,邱鸿回忆起了多年前的自己。
    一样的充满干劲,一样的追逐梦想。
    只不过,这群年轻人比自己要幸运得多。
    如果自己当初也得到了穷途计划的资助,是不是也会继续在单机游戏这个领域继续坚持下去呢?
    邱鸿感慨着,再度前往下一个要考察的游戏工作室。

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