8月24日,周五。
    昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线了!
    为了上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。
    不过还好,除了那个实在是没法复现的bug之外,其他的bug应该都修完了。
    临近上线,严奇很是忐忑。
    对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死。
    跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。
    大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。
    如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
    数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
    而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
    因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
    而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。
    他担心这样会让游戏的充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。
    再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件,以及不推荐率超过55%就下架的这个规定,都让严奇感到更加担忧。
    现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
    但就在这时,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
    “找bug赢取十万奖金??”
    “这是什么鬼!”
    “该不会是我理解的字面意思吧?”
    看到这个宣传页上的信息,严奇震惊了,赶忙点进去查看。
    结果还真是,这上面明确地写了,只要找到跟平台上记录的bug数量相同的bug,就奖励一千块,而如果多找出来一个的话,就奖励十万块!
    只不过,这个活动是有一系列附加条件的。
    首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。
    其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录的游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动,需要重新统计bug数量。
    再次,玩家找到bug的过程需要提供全程录像,证明该游戏是从官方平台上下载的、未经过恶意修改的正常版本,并且找到的bug能够稳定复现至少一次。
    最后,该活动仅持续两周时间,同一个bug只给一次奖励,先后顺序取决于向官方提供有效证明材料的具体时间。该活动后续可能再度开启,具体时间另行通知。
    把规则反复看了好几遍之后,严奇总算是稍微松了一口气。
    还好,这个规则倒是还算完善。
    搞这种活动,最怕规则有漏洞,让玩家钻了空子,最后扯皮扯不清楚。
    而这个活动的一系列附加条件,基本上把大部分能钻的空子全都堵上了。
    第一条规定是为了防止玩家玩文字游戏、扯皮。
    游戏中的错字、病句等等,在所难免,大部分测试员测试的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。
    限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。
    第二条规定则是为了防止游戏开发商内部作假。
    万一某个员工偷偷地上传了一个bug,然后自己找出来领奖金怎么办?
    朝露游戏平台的处理方法是,以各游戏厂商提交给平台的游戏版本为准,也就是唐总监试玩过的那个版本。
    游戏的开发商想要对这个版本进行改动,首先要征得平台的同意,其次也会留下改动的痕迹。偷偷修改肯定会被发现。
    如果是平台允许的正常版本更新,那么平台上记录的bug数量自然也会相应地发生变化,找bug活动就以这个新的bug数为准。
    当然,在这个活动期间,肯定是尽量避免游戏的版本更新,省得玩家们找了很久的bug,努力全都付诸东流。
    虽然这种努力多半是徒劳的。
    第三条规定是为了防止某些技术玩家通过修改游戏的客户端作假。
    必须从官方平台下载、提供全程录像,而且能够稳定复现两次。而且,平台上的游戏玩的时候会全程联网,自动校验客户端版本的完整性、检测有没有遭到修改。
    这样一来,玩家通过技术手段作假的可能性也变得微乎其微。
    当然,也不排除有一些特别牛逼的技术大佬可以绕开这些限制强行作假,但官方平台肯定也有办法,比如,给他报销往返路费,让他来现场用官方的机器证明,全程录像、直播,只要证明这个bug真的存在,就额外给奖金。
    如果是作假的人,肯定是不敢来的,顶多在网上胡搅蛮缠一番。
    第四条规定则是确定了活动的时效性,像这样的活动会耗费大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。
    虽然只搞两周,但肯定会有巨大的关注度。
    而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常发钱就是了。从朝露游戏平台之前搞的那些营销活动来看,这个平台根本不差钱,给极个别的玩家发点钱,就相当于买热度了,跟大笔的宣传经费比又能算得了什么呢?
    当然,这有一个前提,就是游戏中不能存在远多于平台上bug数量的bug。
    就拿《帝国之刃》来说,平台上写的是一个bug,假如游戏中实际上存在着几十个bug,而且还都很容易复现,那这几十个bug要被玩家们薅几十次,直接就薅掉了几百万,那肯定是玩脱了。
    但严奇很清楚地知道,这个地方可是风水宝地啊,是经过了很多家游戏公司测试人员反复验证过的!
    在风水宝地都只能找到一个bug,那么玩家们找到两个bug的可能性,微乎其微。
    就算真的找到了,大不了真就给十万,这十万块钱无非就当成是宣传经费,达成千金买马骨的效果了。
    别说对游戏平台来说了,就算对一些月流水几百万的小手游来说,十万块的奖金那也不算什么。
    “这是好事啊!”
    “这个活动一出,平台上肯定会涌入大量的玩家,为了奖金来找bug。”
    “我们游戏刚上线,是最能吃到这波红利的!”
    严奇不由得感慨,朝露游戏平台之前昏招频出,现在总算是搞了个智商在线的活动了!
    虽说这个活动完全依赖于风水宝地,跟平台本身的实力没有太大的关系,但那又如何呢?每个平台都要充分利用自己的优势嘛!
    “等等,不对。”
    “这样做,虽然短期的热度确实起来了,但活动结束以后,恐怕还是会引发争议的吧?”
    “不,别说活动结束以后了,怕是活动刚进行一周的时候,争议就要达到顶峰了。”
    严奇一分析,就发现这个事情没他想的那么简单。
    在初期,这个找bug活动的巨额奖金肯定会在网上引发热烈反响,吸引一大批玩家。
    这些玩家都是抱着找bug的目的来的,而且肯定都信心满满。
    但他们高强度找了几天之后,多半是根本找不到bug的。
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    这时候,肯定有人会想到各种骚操作,比如视频作假,或者在网上声讨、浑水摸鱼。
    比如,说自己已经找到了bug,但是官方不给钱之类的。
    也可能有人会说,其实有些游戏已经把bug全都修完了,实际的程序性bug数量为零,但朝露游戏平台为了诱骗玩家去找,故意把bug数写成1。
    即使有玩家真的拿到了奖金,也会被其他人质疑是官方的托。
    总之,那些奔着拿奖金、薅羊毛来的玩家,只要没拿到奖金,肯定不会就此善罢甘休,肯定要搞事情。
    万一这群人因为找不到bug恼羞成怒,给游戏疯狂点不推荐,导致更多游戏被下架怎么办?
    做活动虽然吸引了热度,但后续一部分玩家恼羞成怒所激发的负面舆论,又要如何去平息?
    严奇只是想了一下,就觉得头都大了。
    他很清楚,像这种舆论事件最难处理,因为一旦发酵起来,很多玩家群体的情绪所裹挟,官方的发言即使是真的,也很难取信于人,舆论很难扭转。
    到时候一旦问题恶化,怕是花多少宣传经费都很难妥善解决了。
    刚才还挺高兴的严奇,又蔫了。
    本来以为朝露游戏平台突然开窍了,走了一步好棋,但是仔细研究了一下之后发现,这步棋也说不上好啊!
    收益是有的,但风险也有,而且很大!
    简直就是在刀尖上跳舞,一个不小心就要引火烧身。
    严奇不由得叹了口气,这朝露游戏平台,还真是多灾多难啊!
    虽说做个游戏平台很难,但只要有钱有资源的话,也没那么难。
    而朝露游戏平台明显就是有钱有资源,却硬是通过一系列的骚操作玩成了地狱难度。
    这种一手好牌硬是打出四个二带俩王的操作,也是没谁了。
    但严奇也没办法,只能是一边忙活自家游戏,一边静观其变了。

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