肖浅的脑子最厉害的本事,就是发散。
    经常能从一点微不足道的小事,扩展到无边无际。
    不过和世界各大品牌合作的事儿,不急于一时。还需要qq秀先站稳脚跟了,才好去谈。
    否则的话,人家知道你tx是哪颗葱?
    不会正眼瞧你不说,肯定还会漫天要价,趁机勒索。
    “说说qq音乐方面的情况吧。”
    肖浅看向曾李清。
    这位老哥几个月没见,瘦的不成样子。要不是看起来精神非常好,肖浅都想劝他去修养了。
    曾李清果然是能力超强之辈。
    “肖总,这几个月,我和团队跑遍了全世界,已经取得了和索尼、华纳、百代、环球、bmg、艾回、韩国音乐产业协会的合作授权。从今以后,我们可以正常地使用这些公司旗下的音乐版权了。”
    在流行音乐领域,国内不是大头。论起影响力,属实弟中弟。
    所以要想让qq音乐一统江湖,必须要有国外的流行音乐版权在手才行。
    因此qq音乐还在筹备阶段,肖浅就给曾李清安排了一项工作,那就是和这个世界上所有的大型唱片公司联系,取得音乐使用授权。
    现在,曾李清反馈的结果非常积极。
    “是分成协议吗?”
    曾李清重重点头。
    “是的。那些公司对我们的提议非常感兴趣,经过研究之后认为,我们是一个值得信赖的合作伙伴。”
    肖浅没让曾李清去购买音乐版权,太多了,也买不起。
    tx的钱再多,需要用到的地方更多,不可能在版权这方面大笔投入。
    再一个,一次性购买版权,其实等于是将事情做绝了。
    如果依照对tx有利的角度来看,当然是一次性买断版权是最好的。
    因为这样做了之后,这些版权再如何盈利,能创造多少价值,那都是tx自己的事儿了。即使是版权的原有方,也只能干瞪眼。
    可问题是,这么做就是一锤子买卖。
    人家一看你tx赚的盆满钵满,结果就花了一丁点代价就买走了版权,心里肯定不高兴。
    日后再有什么版权,可就不那么好说话了。
    肖浅很清楚这一点,所以让曾李清采取的是分成协议去跟那些唱片公司谈。
    也就是说? 这些唱片公司把音乐版权永久授权给tx。
    而tx借此产生的任何收益? 都会根据相关协议分润一部分给唱片公司。
    tx只要赚钱,那些唱片公司就会跟着赚。
    这就等于是一个共赢的局面? 对大家都有好处。
    虽然这样做会极大地分走tx的收益? 延缓tx的资本积累速度,但胜在长久和安稳? 能够拓展tx在相关行业里的关系。
    再一个,有肖浅在? 能避免tx走许多的弯路。其实在资本积累的速度上? 只会比前世更快。
    现在tx手握世界各大唱片公司的版权,qq音乐必然垄断整个数字音乐市场。
    今后即使有其他的资本进入这个领域,也会无奈地发现,已经弄不到资源了。
    不过这么多的版权在手里? 只给一个qq音乐用? 肖浅觉得实在是太浪费了。
    “下面围绕音乐版权,我们需要做以下几个工作。”
    他一说话,其他人纷纷动笔记录。
    “第一,联系全国各地ktv、会所、酒吧等娱乐场所,使用我们的音乐? 必须付费。如果违反,告到他们破产。”
    肖浅拔出了第一把刀? 那就是娱乐场所音乐使用的付费问题。
    前世的中国因为复杂的社会环境问题,ktv等场所使用音乐? 真的是白嫖。
    但是这个时空有严格的版权法,而且ktv等场所也马上开始互联网化。再使用歌曲不付费? 那真的是一告一个准。
    想白嫖? 这肖浅怎么能忍?
    他不介意让某些人尝尝ns法务部的威力。
    “第二? 抓紧开发围绕着音乐的其他产业。比如游戏,其中大有可为。”
    肖浅当然不会空口白牙,秘书又一次将更厚的文案下发给了众人。
    大家看的清楚,文案内容一目了然。
    《关于研发劲乐団、劲舞团的策划章程》
    是的,肖浅准备围绕音乐版权,对前世大名鼎鼎的游戏《劲乐团》和《劲舞团》下手了。
    这两款游戏,配合qq秀食用更佳哦。
    多少非主流男女都被这两款游戏俘虏,在游戏里勾勾搭搭。
    多少网吧老板和玩家,都对着两款游戏深恶痛绝?
    那啪啪啪的敲键盘的声音,也不是没有引起过流血惨案。
    《劲乐团》和《劲舞团》的玩家,真的可谓是网吧的过街老鼠。
    前世肖浅也对他们讨厌无比,现在变身为资本家之后……
    真香。
    《劲乐团》是韩国o2media研发,后来由国内的久游代理,不过只红了一下子就没落了。
    只因为这个游戏太难了,玩家上手和掌握不易。
    但其实是许多人都产生了误解,只把这个游戏当成游戏了。
    实际上《劲乐团》最好的用处,就是能够培养普通人的音乐素养,让普通人也能够通过游戏来完成乐曲的合奏。
    甚至可以说,《劲乐团》其实能算作音乐教育的素材和道具。
    与之相反,《劲舞团》那就是纯粹的游戏了。
    而且很多人都误以为,《劲乐团》和《劲舞团》既然只有一字之差,又都是久游代理的,所以应该是一家公司的产品。
    然而实际上并不是。
    研发《劲舞团》的,乃是韩国t3 entertainment公司。乍一听,还误以为是娱乐公司呢。
    《劲舞团》还真的跟娱乐公司关系匪浅,因为负责其全球发行的,乃是yedang online。
    也就是前世推出了roo'ra、李贞贤、高耀太等一系列顶级歌手的yedang。
    《劲乐团》和《劲舞团》实在没什么技术含量,肖浅自己手中又握有大量的音乐版权,根本没兴趣去收购o2media和t3,干脆责令tx自己进行研发。
    游戏创意大家都看的懂,对于肖浅想要利用音乐版权到极致的做法以及游戏的前景,大家也都看得到。
    可是说到游戏研发,小马哥等人全都面露难色,欲言又止。
    tx是一家实力强劲的公司,但绝对不是一家游戏研发顶尖的公司。
    现在不是,将来也不是。
    tx最擅长的,还是利用强大的资本买买买。
    你研发的时候不是我的没有关系,你的产品和你的公司是我的就行了。
    因此说到游戏研发,小马哥等人都有些麻爪。
    肖浅自然看出了他们的困境,不由得好笑。
    “关于游戏的研发,你们这边出个专人负责。具体的研发,我会让星光特效、国漫那边和你们交接。”
    在打造星光特效的时候,肖浅就没有只专注于电影特效一个领域,而是早已向游戏特效等领域拓展了。
    星光特效里有一位大能,叫杨家超,乃是塔夫斯大学毕业的计算机高手,曾经是暴雪银河编辑器研发团队的主要成员之一。
    肖浅花了大价钱,将他给挖了过来,如今在负责星光特效的游戏引擎研发。
    要想做好游戏,引擎永远都是最根本的基础。
    目前杨家超带领三、五十人的团队,正在努力把肖浅的描述变成现实。
    肖浅哪懂什么是引擎,只不过是把未来各大主要的引擎的功能、效果等方面知道的都告诉给了杨家超。
    说穿了,杨家超团队要做的,就是逆向还原。
    要是提前把虚幻4引擎给弄出来,肖浅做梦都能笑醒。
    不过以杨家超团队的实力,为《劲乐团》、《劲舞团》打造游戏引擎,真的不是难事。
    再有《国漫》的美术团队负责美工和形象设计,他有信心tx自主研发得两款游戏,一定会超越前世的原版。
    听说有专人负责游戏研发,小马哥等人才松了一口气。
    这个年轻的大老板想法也太多了,他们发现很多时候都跟不上啊。
    不行了,必须要尽快将qq秀和qq音乐弄出来。
    这样当肖浅再有什么计划的时候,他们才有余裕去执行啊。

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