这场完全由玩家自发组织的“头脑风暴”,很快就在网际网路上热闹了起来。
    还有人把游戏pv中一些致敬流星蝴蝶剑的部分给翻了出来,连带著关雷早年的社交帐號、论坛发言全被神通广大的网友们挖了出来。
    “等等!流星蝴蝶剑?”
    这个尘封已久的名字,像一把钥匙,瞬间打开了无数老玩家的记忆闸门。
    有人立刻冲回那个画质糊成马赛克的pv,逐帧分析。
    很快,一张动態对比图引爆了整个討论区。
    左边,是《流星蝴蝶剑》里经典角色“冷燕”的绝技“凤舞”,双匕在空中划出致命的轨跡。右边,是《风起长生》pv里,那位女刺客从屋檐翻身而下,手中双刀挽出的刀花。
    动作、节奏、乃至刀光闪过的角度,几乎一模一样!
    “我操!我操!我操!”
    “是凤舞!真的是凤舞!老子没看错!”
    “哭了,有生之年还能在国產游戏里看到这个动作,老子的青春回来了!”
    如果说之前的討论还只是路人看热闹,那么这个彩蛋的发现,则像是一道穿云箭,精准地召来了那些被业界遗忘多年的“武侠遗老”
    虽然《无限圣杯》时期,其实就有人扒出来关雷的履歷了。
    但当时,这个履歷並没有引起太大的轰动。
    道理其实很简单,比如之前写少妇x洁的选手,突然写了本正经,那大概率其实也就点点头,表示知道了。
    可要是对方突然写了一本新的什么什么少妇,誒..那感觉就又不一样了。
    很多喜欢武侠的玩家,那是真的泪目。
    然后让整个游戏相关的討论变得更加热闹了,每一个参与者,都感觉自己是揭开真相的关键一环。他们不是被动的接收者,而是主动的探索者。
    “信息的价值,取决於获取它的难度。”
    “如果今晚我们直接在官网公布所有设定,玩家只会说“哦,知道了』。但现在,他们会为了一个自己猜出来的,哪怕是错误的细节,而兴奋一整晚。”
    “这就像开盲盒,官方直接告诉你里面是什么,那叫商品。让你自己去摇,去听,去猜,那才叫惊喜。”
    其实楚晨说这话的时候,也是事后诸葛亮,纯粹的马后炮。
    但关雷並不清楚啊。
    他只觉得,自家老板不愧是“万年难得一遇的营销天才”。
    是的...你听到这个绰號,就应该知道,这是日本人在《流浪地球》爆火之后,给楚晨取的新外號。然后这个外號因为太过扯淡,又很快进入到国內。
    由於每次这么一介绍,楚晨都觉得尬得不行,反而被当做一个梗到处流传。
    关雷之前也觉得这种梗很低级,low得很。
    不过今天他確实是感觉到,虽然自家老板不说万年一遇吧,百年一遇估计还是有的,这种“飢饿营销”和“悬念营销”的组合拳,其核心在於调动玩家的参与感和探索欲。
    搜不到官方信息,反而赋予了现场那几万人“信息源头”的特殊地位。
    他们录製的那些“战地版”视频,成了全网最珍贵的“情报”。这种独一无二的优越感,让他们有了极强的分享动力。
    而信息的残缺和模糊,则给了所有人巨大的解读和想像空间。
    当一个谜题摆在面前时,人总会忍不住去解。
    现在,《风起长生》就是那个巨大的谜题,而全网的玩家,都成了自愿参与解谜的侦探。
    甚至已经有人把pv里所有出现过的角色都截出来了,正在给他们起外號。”
    手持双刀的女刺客,被叫做“刮痧师傅”。
    长枪武將,因为出场很帅,但被老者一掌按住,成了“白给哥”。
    那个拿著棍子的苦行僧,则因为是从天而降,被命名为“跳跳虎”。
    至於那个压迫感拉满的老者,外號就更多了。
    “岛主”、“关底boss”、“武学缝合怪”,甚至还有人因为他一身麻衣,叫他“环保老爷爷”这些带著调侃和喜爱性质的外號,迅速传播开来,比官方设定的任何名字都更容易让人记住。这其实就是社区的力量。
    就在这时,关雷的手机响了。
    是a3工作室宣传部门负责人的电话。
    “关总!数据爆了!全网都在找我们!好多家媒体的电话都打疯了,问我们什么时候放官方消息!我们下一步……”
    关雷看了一眼楚晨。
    楚晨摇了摇头,补了一句。
    “让子弹,再飞一会儿。”
    什么叫让子弹在飞一会呢?
    这个度其实並没有那么容易把握,可好在楚晨对这一块確实有一些独到的见解,就这种时候,就跟看美少女脱丝袜一样。
    你不能一下就脱。
    也不能完全不动。
    你得一点点,放出消息。
    因此楚晨让关雷將原本定下的宣发按照三部走,明天早上,先让官网上线,並开启预约,至於pv和实机演示则再等一天,等到后天在放.
    两天后,就在玩家们的討论热度发酵到顶点的,马上话题要开始回落的时候,《风起长生》的pv和实机演示放了出来。
    pv不用说,一下就爆了。
    实机演示就更夸张了。
    前世的《永劫无间》是用的unity引擎。
    这个引擎,之前多次提到过。
    不是不好,但是画面確实有上限。
    前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网意很多项目都是用的unity,他们能用的人,基本都是unity方向的人才参与开发。
    不过这条世界线,虽然人还是开发《永劫无间》的哪些人,但在星辰的这群人,爆发出来的能量是完全不同的。
    一方面,在研发《风起长生》之前,他们先经歷了两年的《无限圣杯》
    虽然《无限圣杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能动作严格来说不是武侠动作,但这其中还是有很多相通的东西。
    包括角色动作,大地图,吃鸡玩法,等技术方向的积累可是很深厚的。
    此外,他们对於星辰引擎的掌握,也远比两年前的摸索强得多。
    而且这一年多,隨著《黑神话悟空》的不断深入,他们也吃到了很多星辰游戏引擎升级的红利。

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