包括场景精度扫描,还有美术风格也有所借鑑。
    是以《风起长生》虽然还是初期宣发阶段,可实机演示部分展现出来的画质,可以说是超乎了很多的人想像的。
    首先是流畅的动作捕捉,得益於国內单机的崛起,需求的增加,让国內的动捕產业得到了快速升级。星辰砸钱启用了国內最大的动捕室,再加上高薪挖人,现在的动捕已经不在是国內的短板。再加上关雷本身对於武侠动作的造诣,在全国,不.. .在全球范围来说,也是数一数二的存在,因此《风起长生》打斗流畅度超乎想像。
    其次是世界级一流的画面渲染技术,尤其是动態光照和柔和阴影渲染支持。
    模擬出了不同动態天气下的光影变化,產生高解析度的带透视校正的容积化阴影效果。
    玩家们对,在《风起长生》的实机演示中,有一个画面就是这个演示视频中从白天打到夕阳,再到夜晚的场景非常深刻。
    不同的场景。
    在夜晚,白天,夕阳下不同的光照完全不同。
    在加入了老黄的光线追踪,以及星辰优化的体积光技术之后。
    那种夕阳落山前,透过树木缝隙漏出来的一缕光线,和映出红色边际的黑云。
    晃眼一看。
    画面似乎比黑神话也差不了多少。
    此外,游戏对引擎著色器巧妙的运用也很令人惊讶。
    尤其是《风起长生》实机演示的后半段。
    一段在潜水潭的打斗,更是让人惊讶。
    水的波纹,反射,折射,水的顏色,以及水体的透度效果几乎已经非常真实,这都是引擎底层逻辑带来的画面展现。
    前世黑神话悟空的画面,很大程度要归功虚幻引擎。
    特別是星辰引擎,最新的一套物理特性。
    如果说光影和水体效果,决定了画面的上限,是给玩家的第一眼震撼。那么物理引擎,则决定了世界的真实感,是玩家沉浸其中的基石。
    《风起长生》的实机演示,就像一本教科书,全方位地展示了什么叫做“可破坏的武侠世界”演示中,那名被玩家戏称为“刮痧师傅”的女刺客,在屋檐间飞速腾挪。
    当她用鉤爪抓住一处飞檐,借力盪向另一栋建筑时,她脚下的瓦片並非一个简单的贴图,而是隨著她的蹬踏,几块瓦片鬆动、滑落,最终“啪”地一声在地面摔得粉碎。
    一个极短,甚至不仔细看就会忽略的细节。
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    但在无数暂停、逐帧播放的玩家眼中,这无异於一声惊雷。
    “我操!看到了吗?瓦片!那瓦片是实时计算的!不是贴图!”
    “这算什么?你们看这里!”
    另一个技术宅玩家,直接將一段gif图发在了论坛上。
    画面中,被叫做“白给哥”的长枪武將,从怀里掏出一个类似“霹雳弹”的火药道具,扔向了一座木製的箭塔。
    轰然一声巨响。
    那座箭塔並没有像传统游戏里那样,整体变黑然后消失,或者直接替换成一个“损毁模型”。肉眼可见的,爆炸点处的木料被炸得四分五裂,无数大小不一的木屑向四周飞溅,一些大的碎块甚至带著火焰,翻滚著砸在地上,又弹跳了几下。
    而整个箭塔的结构,因为受力点的破坏,开始发出“嘎吱嘎吱”的声响,摇摇欲坠地向一侧倾斜。论坛里,一个名为“《风起长生》物理引擎,是请了拆迁队来做的吗?”的帖子,在短短半小时內被顶上了。
    演示后半段,一个背著巨剑的新角色,立於一片及腰深的芦苇盪中,面对数名敌人,他抡起巨剑一个旋风斩。
    一道肉眼可见的、半透明的剑锋,如同推土机般向前席捲而去。
    前方的芦苇,没有齐刷刷地倒下,而是呈现出一种极度真实的层次感。
    最前方的芦苇被瞬间斩断,断口平滑,上半截被掌风带著向前翻飞;稍远一些的,则是被压弯了腰,剧烈摇晃;最远处的,只是被风压吹得微微摆动。
    一条清晰的、由断裂和倒伏的芦苇构成的通路,出现在所有人面前。
    “老子的青春回来了!这不就是我小时候看武侠,脑子里想像的画面吗?一掌扫过去,片叶不沾身,但是身前的草木全倒了!”
    “臥槽,除草机!”
    “我突然有个大胆的想法,这游戏別的不说,光是满世界拆东西、割草,我都能玩一年!”除了芦苇,还有竹林。
    在竹林的打斗也是相当夸张,两人所在的树林没有路,因此隨著玩家的操作,大片大片的竹子被砍断。还没等眾人惊嘆完,画面中另一个手持厚背鬼头刀的壮汉,一刀抡空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹上“嘭!”
    一声沉闷的爆响,那根巨竹没有被斩断,而是从刀锋劈砍处,猛地炸裂开来!
    无数青色的竹篾混合著碎屑,向四面八方激射!
    其实要是仔细看的话,能看到在这个实机演示中的竹子和芦苇,其实也是有很多“bug”的,比如倒下的过程,重力,质感,都有点“飘”
    这是因为整个pv中的这些细节,很多都还是处於“研发中”的技术,里面的很多东西在演示的时候,和《黑神话》一样,都是用的最顶级的pc来进行的演示。
    真要出现在游戏中,那显然还是需要各种打磨的。
    就像竹林,真要这么操作,那好傢伙,一打起来,玩家眼前就啥也看不到了。
    当然,这个也可以进行特化,將其变成一种玩法,但具体的细节也是需要打磨的。
    不过,你先別管优化如何。
    我的演示机能演示出来,就说明星辰引擎有这些技术,而且这个pv还有一个目的就是为了招人,所以自然是能上的技术全都上。
    此外,对於当下的星辰游戏而言。
    你没有一个噱头,真的很难引起大规模的討论了。
    为什么《战地》系列要坚持物理大战场?就是因为物理特性在演示的时候,是真的能抓眼球。

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