苏小狸也没有说话,她只是静静地看著屏幕。
    她玩过太多游戏了,在无数个世界里扮演过无数个英雄,但很少有一款游戏,能让她產生如此强烈的“在路上”的感觉。
    如果说,之前的骑马,是操作上的爽。
    中间的探索,是数值成长上的爽。
    那么现在,这种寧静的、温馨的氛围,就是一种纯粹的情感上的满足。
    一种旅途的疲惫之后,找到归宿的安心感。
    很显然,楚晨非常懂这一点。
    什么叫做旅途?
    如果只有永不停歇的探索和战斗,那不叫旅途,那叫赶工。
    有日夜交替,有风餐露宿,需要规划行程,需要照顾自己的伙伴……当这些元素组合在一起,那才是一段真正的,属於玩家自己的“英雄之旅”。
    爽完了。
    地图很大,探索的乐趣很足,那种不断变强的正反馈,让她一度忘记了时间的流逝。
    直到屏幕上,第七章的標题【英雄接近冒险的核心】缓缓浮现,然后又迅速淡去。
    紧接著,不是新的画面,而是四个大字。
    【】
    苏小狸的直播间里,弹幕都明显楞了一下。
    “啊?”
    没了?
    就这?
    我刚把整个地图舔乾净,正准备去干一番大事业,你告诉我没了?
    她不信邪地晃了晃滑鼠,敲了敲键盘。
    屏幕上的【】纹丝不动,寂静过后,弹幕井喷了。
    ?????
    “我裤子都脱了,你就给我看这个?”
    “晨总你睡了吗?我睡不著。”
    “一种熟悉的感觉涌上心头………”
    就在这时,一条慢悠悠飘过的弹幕,像是一把钥匙,打开了所有人尘封的记忆。
    “兄弟们,之前我们是不是也经歷过类似的事情?”
    一瞬间,整个直播间炸了。
    “臥槽!《亚当的世界》!”
    “dna动了!我想起来了!当年也是这样!玩到最关键的时候,啪,没了!”
    “当时也是个demo,也是4时游戏大赛!”
    “我记起来了,当时说好很快就上线,结果硬是拖到今年才出!”
    “所以,按照这个算法,《英雄之旅》的正式版,岂不是要等到 ..明年?后年去了???”“明年见???”
    苏小狸看著满屏的弹幕,终於从呆滯中反应过来。
    不是反应其他的东西,是反应过来,现在游戏已经玩完了,该她做节目效果了,所以很快啊,她就进状態了。
    先是难以置信地瞪大眼睛,然后猛地向后一仰,整个人瘫在了电竞椅上,往后一推,確保观眾能看到自己的美腿之后,这才双手捂住了脸。
    开始表演。
    “啊!楚晨!你没有心!!”
    她抓起旁边沙发上的抱枕,狠狠地砸向屏幕,当然,只是做做样子。
    “我刚爽起来啊!我感觉我马上就要天下无敌了!怎么就没了啊!”
    直播间的观眾们看著她抓狂的样子,非但没有同情,反而笑得更欢了。
    “哈哈哈哈主播疯了!”
    “不是,这还不一定是星辰的作品吧.”
    魔都,某游戏工作室的角落。
    李明一动不动地看著屏幕上“”四个大字。
    他旁边的程式设计师同事,默默地站起身,去茶水间接了杯水,回来,发现李明还是那个姿势。“晨总,是真的牛啊.”
    虽然玩家们还有疑惑,虽然官网为了公平並没有公布,这些dem0具体是谁做的,但就这个dem0如此强烈的个人风格。
    还是很明显一眼就能看出来。
    “是真懂怎么把人拿捏得死死的。”
    作为从业者,他比普通玩家更能看懂这背后的门道。
    《英雄之旅》这个dem0,简直就是一本教科书。
    第一章,用一个精巧的微创新玩法,瞬间抓住玩家,建立好感。
    第二、三章,用敘事诡计,打破第四面墙,第四、五章,用一场紧张的追逐,完成场景和玩法的自然过渡。
    第六章,上玩法把玩家的情绪推到最高潮。
    然后,哢。
    没了。
    每一步,都踩在玩家最爽的点上,每一步,都在吊著你的胃口。
    当你以为这是个骑马游戏时,它告诉你这是个敘事解谜游戏。
    当你以为这是个敘事解谜游戏时,它又变成了《英雄无敌》。
    你永远不知道下一章会是什么。
    这种未知带来的期待感,混合著已经体验到的確定无疑的爽感,形成了一种致命的吸引力。“妈的,学到了。”
    “你学到了什么?上次你看亚当的世界也说学到了,那上个项目咋扑了?”
    李明把烟重新叼回嘴里,妈的,每次看楚晨的游戏,都有一种。
    学到了,但是没有完全学到的感觉
    这也是很多游戏开发者接触到楚晨做的游戏很常见的事情。
    最近这两年,新入行的游戏开发者,基本上一开始,都会或多或少的了解一些楚晨的游戏开发思路。毕竟这两年,楚晨確实很火。
    然后,这帮子人,大概率不会觉得楚晨牛逼,反而会觉得楚晨不过如此,只会些肤浅的玩意。就像华夏的知乎网站,就经常有“为什么觉得楚晨盛名之下其实难副”这样的问题。
    可等到他们真正进入项目,自己开做,就会发现。
    楚晨做的游戏,之所以看起来好像谁都能学会,谁都能模仿,就是因为他把所有的复杂性,都隱藏在了玩家看不见的地方。
    他呈现给玩家的,永远是那个最简单、最直接、最纯粹的乐趣核心。
    当你觉得一个游戏的设计“浅显易懂又好玩”的时候,那不是你牛逼,而是开发游戏的那个人牛逼把复杂的东西做简单,远比把简单的东西做复杂,要难得多。
    简而言之,就像行业里有人总结的那样。
    “很多人总想著教玩家玩游戏,而楚晨,想的是怎么让玩家玩得爽。”
    很多人都在学楚晨的开发思路,但真正能学精的並不多。
    因为哪怕你明白了逻辑,可怎么让玩家爽,还需要积累,要想成功,就得对玩家心理精准洞察,对游戏乐趣本质的深刻理解。
    同时还要有,敢於决策的魄力。

章节目录

游戏制作:从重铸二次元游戏开始所有内容均来自互联网,御宅屋只为原作者月莹夜的小说进行宣传。欢迎各位书友支持月莹夜并收藏游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节